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美好生活從拍視頻開始

第五十一章 英雄試煉

美好生活從拍視頻開始 咸魚上岸 2030 2020-01-07 19:52:30

  靈庭公司真要建立的消息傳到特安部,引發了一場高層會議。

  阻止這個公司開設?不可能的。只能討論一下以后可能發生的事情,盡量做好應對準備。

  莉雅完全以正常步驟注冊開設這家公司,所以花了些時間。如果她利用官方或者家族的力量,這種事情很快就能搞定,但她不覺得這是那位像普通人一樣生活的存在想要看到的。

  期間,讓莉雅不安的是,《良木錄》停止了更新。

  《無職英雄》也停了更新??幢妭兗娂姶吒?,也在猜測制作方是不是出了什么問題,是不是燒經費終于燒到頭,沒錢繼續做了?

  雖然《無職英雄》和《良木錄》的收入都不俗,但要支撐這么高特效的兩個系列視頻的制作應該還不夠。

  如果真是經費問題,那很好解決,莉雅只要打一通電話,就能拉來至少過億的贊助。

  沒錯,是贊助,或者說捐贈,不是投資。

  又或者投資也行,借貸也行,總之不管什么名目,錢是不會缺的。

  然而這不是錢的問題。

  陳曦衣也不知道怎么回事,也不敢問,或許人家是拍視頻膩了,想要休息一下呢?作為打工的帶頭催更,簡直就是找死。

  雖然現在莉莉絲的情況穩定,但莉雅還是希望《良木錄》更快出后續,更加改善前者的身體狀況。但她也知道,向那一位催更是極其愚蠢的行為。

  開好公司后,莉雅做好心理準備,然后撥打電話。

  吳蒙接通電話,得知公司已經開好了,就問了公司地址。

  得知公司地址距離自己的住處很近,吳蒙隨即出門前往。

  莉雅就在公司里等著。她不知道這家公司要用來做什么,所以不好布置辦公區,只是先布置好了會客廳。

  到了公司,吳蒙第一次見到莉雅,頓時就驚了。

  這位莉雅·潘特塔貢的形象,或者說給人的觀感,很像是前世《fate》里的呆毛saber,亞瑟王!

  再一想,連名字都挺像的。吳蒙心里驚嘆,眼前這位富有英氣的金發美女,cos亞瑟王連化妝都不用,換身服裝拿上圣劍就可以了……哦不,還要加上一根呆毛。

  而莉雅第一次見到吳蒙,面上雖然保持著平靜,但心里十分緊張。

  兩人進會客廳談話。

  吳蒙把《無職英雄》和《良木錄》的版權交給靈庭公司,由公司也就是莉雅負責運營。

  具體怎么運營,要招收什么員工,除此之外公司還要做什么生意,他不管,全由莉雅做主,他只要拿版權相關的利潤分成。

  莉雅明白了自己的任務。

  雖然吳先生說一切事務全由自己做主,但莉雅很清楚不能真的這樣,這家公司實質上的主人必定是吳先生,自己只是個經理,可以獨立處理一般事務,但在重要決策上,還是要聽吳先生的意見……不,命令。

  這家公司對吳先生而言可能沒什么意義,怎樣使得它更有意義,就是她真正要做到的事。

  而在吳蒙要離開的時候,莉雅終究忍不住道:“吳先生,我可以問一個問題嗎?”

  “可以,問吧?!?p>  “請問《良木錄》什么時候更新下一話呢?”

  吳蒙默然。

  莉雅見狀,就有低頭道歉的沖動。

  “等我做完游戲之后吧?!痹谒娴牡狼钢?,吳蒙答道。

  “呃……游戲?”

  “嗯,游戲。”

  說完,吳蒙就要繼續走,但又加了一句:“以后不用這么客氣,叫我吳蒙就行。”

  然后他就走了。

  莉雅目送他離開,眸光閃動。

  游戲……他正在做游戲嗎?什么樣的游戲?

  無論是什么樣的,都應該不是一款普通的游戲。莉雅如此認為。

  ……

  終于完成了!

  確認設計好了整個游戲,吳蒙伸了個大懶腰,感受做完項目的喜悅。

  接下來就是由愛妃制作并上傳網絡。

  到了這一步,吳蒙才驚覺,還沒給這個游戲取名字!

  叫《無職英雄:新人測試》?

  不行,缺少霸氣。

  直接就叫《英雄試煉》吧!

  這確實是一次“試煉”,但愿玩家們玩得愉快。

  吳蒙想象著玩家受虐的情景,露出了愉悅的微笑。

  愛妃開始制作游戲,僅僅用了十幾秒鐘就完成了。

  在上傳之前,吳蒙先進行試玩。

  游戲體積較大,手游版本有十GB,電腦版本則是五十多GB。

  吳蒙還沒買電腦,只能在手機上玩。

  運行游戲,開始就是劇情……好像少了什么?

  開場動畫,制作方標志,以及開始畫面,這些都忘了!

  要不要補上?吳蒙想了想,有點懶得補,先玩下去看看吧。

  簡短的劇情后就是捏人,吳蒙全選默認,很快開始戰斗。

  接著他就感受到了這個游戲的魅力——打擊感!

  打擊感其實是一個模糊概念,正如其名是一種感覺,本質上是動作反饋、節奏編排、擊打效果等許多制作細節綜合起來,從而讓玩家感受到的操作以及心理代入感。

  吳蒙作為游戲制作的外行人,對這方面沒有很清楚的認知。

  怎么營造動作游戲的打擊感,這是一個很有深度的專業問題,甚至可以說這是一門手藝。打擊感的好壞,直接關系到動作游戲的生死,如何營造出優秀打擊感的詳細資料,甚至可以列為制作方的最高機密。

  吳蒙沒有具體設計這游戲的打擊感,因為根本不會做?,F在他則發現沒有必要這么做,因為強大的系統搞定了這一方面。

  他操作的角色,無論是打在怪人身上還是被怪人打,都有極好的反饋,甚至用同一招式打在同一部位上,角色都會有不同的表現。不僅拳腳打起來感覺拳拳到肉,使用能力攻擊也有很棒的手感。

  這種水準的打擊感,吳蒙不知道在這個世界算是什么層次,但在前世肯定是頂尖……不,是最棒的!即使是黑暗之魂、怪物獵人系列都比不了。

  擊敗怪人,通過新手教程后,接著就進入城市場景。

  第二個怪人出現,正式的戰斗開始。

  過于直接了……吳蒙覺得應該在這里先讓玩家看一下場地風景。

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