引用蝴蝶蘭的一段話:習慣游戲的設定在小說進行中一點一點介紹,不過,似乎有不少喜歡研究設定的朋友,等不及看在后續章節中擠牙膏一樣一點一點描述....應觀眾要求,寫幾個相關大致說幾個相關地方。
游戲背景問題。
本小說以紅警OL手游為背景,大部分詞匯,術語,及游戲道具,都跟紅警OL手游有關,此游戲當前還不像朋友們玩的絕地求生、王者榮耀、大話西游那么大眾,所以很多朋友頭一兩章看這種小說有點兒迷糊,這很正常,我平時不玩英雄聯盟,我看英雄聯盟那種小說我也迷糊,如果對紅警游戲有一丁點了解,那么讀本書就大大的容易了。
游戲角色問題。
似乎現在的主流小說基本都是以設定主角為主要寫法,但本書因為屬于策略性小說,所以采用群像寫法,文學藝術作品中所表現的一群人物的形象,亦作“群象“。群象寫作手法最經典的小說莫屬《三國演義》了。
游戲框架基本設定。
一個VR紅警戰爭的世界,玩家注冊賬號進入游戲后,可獲得一個城堡,也叫軍事基地,在自己的軍事基地發展軍事、工業、后勤等等建筑,通過升級建筑、科技,生產兵團,與其他人發生戰爭。游戲中設立聯盟,個人可選擇加入聯盟集體作戰。這些本來都是紅警游戲的設定,作為本書的基礎設定。
策略游戲,策略游戲小說,本身就要比那種上線殺怪,下線掛機殺怪游戲要復雜一些,比方說大話西游,所有主線都是做任務,然而策略游戲小說不僅要展現網絡游戲的游戲性,還要加以爾虞我詐、勾心斗角、陰謀陽謀這些龐大的紛爭。
不然的話,為了圖爽快,戰爭游戲小說干脆去寫手撕鬼子更痛快。
關于升級。
和其他游戲一樣,玩家要對自己進行升級,還要對道具升級,不同的是,大部分的游戲小說是對什么匕首啊,法杖啊升級,這里要對基地內的各種建筑設施進行升級,這個很好理解。
升級建筑道具只需要資源,升級自己需要通過各種任務獲得經驗升級。
說白了,其實就是把過去的紅色警戒游戲和打怪升級給結合了一下下,這個游戲說實在的我剛接觸也有點兒懵逼。
關于玩家統帥的部隊。
兵種我就不多說了,無非是坦克,步兵,飛機之類。主要說說每個玩家手里都有的英雄,這和其他游戲差不多,這些英雄分為軍事型英雄,工業英雄,后勤英雄。
軍事英雄帶兵打仗,工業英雄負責生產資源,后勤英雄負責后勤,比方說坦克工廠,就需要兩名后勤英雄負責生產坦克,也就是車間主任那么回事兒吧。
主要說說軍事型英雄吧,軍事英雄分為坦克型英雄,步兵型英雄,飛機型英雄,不同類型的英雄對他所統帥的兵種有不同的屬性加成。
比方說譚雅,譚雅屬于主戰坦克英雄,她只對主戰坦克有屬性加成的作用,說白了就是個專屬英雄,這好比我們現實中步兵有步兵的團長,海上有艦隊的艦長,一個道理,總不能叫步兵團長去指揮海軍作戰吧。
玩家設定。
玩家進入游戲俗稱指揮官,在各種作戰中,玩家不會死亡,自己的軍事基地也可以移動,主要通過超時空傳送到世界各地。
技能問題。
基本都是戰爭型技能,開啟這些技能,就會獲得一些不同的加成,我主要說三種技能。
第一,超時空傳送系統。開啟超時空傳送系統,玩家的基地就會被傳送到世界的另一地點。
第二,免戰系統。開啟免戰系統后基地會獲得時空保護屏障,基地不再遭受任何攻擊,時空屏障也被玩家稱為罩子。
第三,急救帳篷。開啟急救帳篷后攻城時,玩家的部隊只會傷,不會亡,返回基地后可以進行修復。
以上三種技能都有冷卻時間。
聯盟問題。
游戲中設定聯盟,聯盟人數為120人,參加聯盟有較多科技屬性加成,升級建筑,生產兵團的速度都可以得到提升,加入聯盟后,還可以和盟友一起戰斗,好比古代部落差不多,就是這么簡單。
有關設定先說這么多,說實在的,策略性的游戲小說不是很好寫,不像那種寫主角一路走上巔峰的,要么天天去打怪,要么天天去參加比賽,邏輯比較簡單。
總之,這是一個VR紅警戰爭游戲,玩家上線就是為了打仗,帶兵去打仗,不是自己去打仗!