回到鎮上時已經是清晨,小鎮的馬路上熙熙攘攘,有騎著單車上學的學生,有出來閑逛的老年人,做早餐生意的小攤販面前總是擠滿了人,車子只能緩緩前行,剛從偏僻的地方回到熱鬧的小鎮,就好像兩個世界一般,一個剛剛開始一天的生活,一個剛準備結束一天的勞累。
汽車的顛簸讓他全身上下都感覺不舒服,熬夜后,干燥感從嘴巴開始一直延伸到喉嚨里面去,似乎好幾天沒喝水一般的干渴,這種令人不舒服的干渴短暫影響著食欲,席鑫只是簡單的喝了點粥,就帶著昏昏沉沉的腦袋回到房間,順勢倒在了床上,他想彌補昨晚缺失的睡眠。
只是往往事與愿違,昨晚他在床上想早點睡覺沒有如愿,今天也是如此,不存在缺失了就可以補回來的等式存在,人們從另一方面所付出的東西,在另一方面得不到回報的情況也很多,失敗的交換比比皆是。
在精神清醒的狀態下,想要入睡是頗有難度的,輾轉了大半個小時后,席鑫又被迫的起床,有過先前的經歷,他明白再這么耗下去,意義也不大,百無聊賴中打開了電腦,隨意點了幾個網頁后,他又打開了自己喜愛的游戲,他從小時候開始就對游戲有著異于常人的興趣,從掌上游戲機,到插電視的小霸王,再到電腦,直至后來的手機,他一直沒有停過,加上自己有一些天賦在,愿意費心思在里面,他總能玩得比普通人好,與其說樂于此道,倒不如說是找不到不玩的理由。在某個角度講,他想通過這種方式證明自己的厲害之處,有沒有人認可是另一回事了,他不想去考慮這個問題。
這款市面上最受歡迎的主機游戲也受到了他的青睞,他閑暇之時便會玩這個游戲,這種情況持續了好幾年,峽谷里的戰斗令他倍感快樂與刺激,與敵人的對峙,拼操作和心理的博弈都是快感來源,當隊友出現問題時,他也會想著辦法的引導他們,盡量爭取勝利。游戲投入過多時,有時候他還會看比賽和直播來了解職業選手的游戲理解,看到漂亮的操作與決策時會拍掌稱贊,他對這種里里外外的游戲行為樂此不疲,但也讓他消磨了許多時間。
游戲玩得好分三種:天賦、努力和思考。天賦是自然而然的反應,努力是大量的實踐得到的教訓,而思考是用有限的資料進行分析。所有的一切相互影響,每個人注重的點不一樣,造成的結果也不盡相同,再延伸來講,就是對現有的條件進行選擇,對于高手來說,心里會提前有一個預估,有一套選擇標準,選擇對的時候就能讓事情往自己想要的方向走。
玩游戲,精神力是引導勝負的關鍵,在高分段的對局中,一些小的失誤,就會讓自己飲恨吞下苦果,哪怕不是失誤,只是沒有做到更好,也是潰敗的開始。
因為昨晚沒怎么休息,今天的競技狀態不佳,席鑫只能不停揉著干澀的眼睛,觀看著失敗的畫面,那些慘淡的數據對他來說,無異于是一個嘲諷,今天他決定到此為止,不甘心的關掉了游戲的客戶端。
游戲里,行動的合理性和正確性極為重要,不要做毫無目的的行為,要干凈利落。結束游戲時也要這樣,簡而言之,一旦發覺苗頭不對,他不會堅持去消沉下去,適當的示弱,并不是世界末日,沒有人是戰無不勝的超級英雄,游戲輸了就輸了,現實也不是游戲里的末日,反正明天玩也一樣,下次也差不多,總有能贏的時候。做人,有必要分清這道界限。
席鑫懶懶的往椅背上靠去,側著頭,恰好瞥見了丟在桌子上的手機,在電腦身邊時,手機成了一個可有可無的存在,他一直認為,這只是一個通訊工具而已,或者說是一個生活中通用型的工具,生活中的方方面面都可以用到它:瀏覽資訊、語音信息、拍照音樂等等,甚至稱重、文件傳輸、紅外遙控器、特征識別、支付助手等超多功能存在,手機也就漸漸的吞并了其他的物品展示機會。
他看著丟在一旁的手機,似乎有點陌生的感覺,在光線的照耀下,能看到屏幕保護膜有些許劃痕在,保護殼日常的使用中,也有一點泛黃,也許該適當的換一張膜和外殼,這樣別人在粗略看的時候,會以為換了個新的手機,簡單見成效。這樣做的壞處也有,就是會有點上癮的感覺在,一點出現的小問題,就會導致頻繁更換。
平常日子里,席鑫可以完全不用到手機,但今天席鑫換了個主意,他想試試刷手機是怎么樣的一種感覺,接下來的時間,很快就過去了,當一個人覺得沒什么事可以做時,就表明今天該結束了。
他只想著父親跟他說過,今晚要去另一個地方看看有沒有合適的貨物,這種緊張感持續了一整天,沒有得到緩解,因為事情既然已經做了,那就只能一直走下去,直到收場或成功,不然,是不停的。
在到達目的地之前,席鑫的心里既沒有悲傷也不寂寞,有的只是一團混亂與大喊,有一團快點找點事做吧的怒氣,他心想,只要堅持過一段時間,事情就會慢慢好起來的,此刻,他只有這種,雖然無法控制起來,但等著美好愿望實現的契機在。
小縣城似乎都沒落了,除了混吃等死的年輕人,沒有幾個人愿意待在這里等待未知的希望,發展也只是說說而已的一句話罷了,出外的人只會在個別節日回來,待幾天,匆匆就離去,道路依然還是在修,破壞與建設同時進行著,哪怕表面做得再漂亮,也改變不了人們離開的心情。
席鑫也迷惘,如果能找到自我安慰的理由,恐怕連誰是好人誰是壞人也無法澄清了。