比起第一次接觸到如此宏偉的天賦樹時(shí)的手腳無(wú)措,這一次易春顯得更為熟絡(luò)了。
在這些日子里,他對(duì)小型貓科的野性天賦樹進(jìn)行了研究。
當(dāng)然,基于易春的智力,這種研究肯定只是基于表層的信息收集。
他之前的虛擬游戲經(jīng)驗(yàn),讓他對(duì)此擁有足夠豐富的經(jīng)驗(yàn)。
天賦樹的設(shè)計(jì),在舊時(shí)代便已然存在了。
易春并不記得它的具體起源,不過(guò)在虛擬游戲時(shí)代也有部分游戲采取了這種設(shè)計(jì)。
玩家通過(guò)自成小循壞的天賦組合,來(lái)完成角色的個(gè)性化build。
或者以游戲的名詞來(lái)介紹,就是不同的流派。
這種傾向的類型的虛擬游戲,現(xiàn)在在市面上還有好幾款。
易春以前自然是體驗(yàn)過(guò),不過(guò)他并沒(méi)有太過(guò)沉浸。
因?yàn)閷W(xué)業(yè)和現(xiàn)實(shí)生活的壓力,他很難有那么多的精力投入到這種游戲中。
眾所周知,一旦涉及到個(gè)性化build的游戲都是謀殺生命的大殺器……
為了達(dá)到某個(gè)方面的極端化強(qiáng)大,又或者實(shí)現(xiàn)某些騷操作。
天賦樹的天賦數(shù)量,決定了它謀殺玩家生命方面的能力。
而根據(jù)易春的觀測(cè),僅僅是小型貓科的天賦樹,便超過(guò)了他所見過(guò)了絕大多數(shù)類型的相關(guān)虛擬游戲。
因?yàn)橛螒蛐枰紤]各方面的平衡性,而現(xiàn)實(shí)則不需要……
易春并不準(zhǔn)備玩騷操作,雖然龐大的天賦樹確實(shí)令他有些蠢蠢欲動(dòng)。
這或許是之前橘貓生涯的影響:
眾所周知,貓的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
而沉浸于這種形態(tài)的易春,自然也難免受到這方面的影響。
當(dāng)然,這也是因?yàn)橐状旱谝淮谓佑|這種長(zhǎng)度的異類生命的原因。
隨著對(duì)于貓科特點(diǎn)的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:
充滿爆發(fā)力的形態(tài)結(jié)構(gòu),決定了它在撲襲等方面的優(yōu)越性。
在之前野性副本中,易春無(wú)聊的時(shí)候不知撲殺了多少懵懂的麻雀。
說(shuō)起來(lái),這些小家伙的肉質(zhì)口感著實(shí)不錯(cuò)……
對(duì)于一只貓而言,算是不錯(cuò)的加餐了。
而這方面的經(jīng)歷,更讓易春強(qiáng)化了他在偷襲方面天賦的決心。
作為一個(gè)天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。
在沒(méi)有足夠強(qiáng)大的力量和與之匹配的思想之前,遵循自然的規(guī)則才是最為穩(wěn)妥的選擇。
而關(guān)于偷襲的天賦,在小型貓科的天賦樹里是隨處可見的。
而且隨著基石天賦-猛獸潛伏的激活,現(xiàn)在易春能夠看到更多的相關(guān)延伸天賦。
現(xiàn)在在潛伏方面,易春覺(jué)得暫時(shí)是夠用了。
就目前來(lái)說(shuō),他應(yīng)該是不會(huì)接觸需要更為強(qiáng)大潛伏能力的敵人。
現(xiàn)在,易春需要考慮的是強(qiáng)化偷襲的殺傷力或者自身的戰(zhàn)斗能力。
在這方面的天賦,林林總總也有不少:
“
飲血獠牙(可延伸):你的撕扯獲得更為強(qiáng)大的出血效果和額外的致命幾率;
輕盈-爪擊(可延伸):你的爪擊變得更為迅捷;
輕微毒素累積-爪(可強(qiáng)化):你的爪擊獲得輕微的毒素效果(ps:該天賦并不提供個(gè)體毒素免疫);
暴虐(可延伸):當(dāng)你每擊殺一個(gè)單位后,你將獲得持續(xù)一定時(shí)間的大量暴擊率加成;
”
相比于其他花里胡哨的天賦,易春從天賦樹中找出了他需要的天賦。
值得一提的是,在小型貓科的天賦樹中易春發(fā)現(xiàn)了許多關(guān)于召喚強(qiáng)化的天賦。
不過(guò)那些天賦,大部分都是出于黯淡的不可激活狀態(tài)。
而這些天賦,很多都是基石天賦類型的。
這讓易春隱隱有所猜測(cè),他倒是知道關(guān)于貓科涉及到召喚方面的傳說(shuō)。
不過(guò),那更多是針對(duì)于大型貓科的。
小型貓科的話,更多是存在于各種鄉(xiāng)土恐怖故事中。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是上不得臺(tái)面的。
這是一個(gè)發(fā)展思路,不過(guò)易春覺(jué)得現(xiàn)在還是老老實(shí)實(shí)強(qiáng)化刺客類型的天賦更好。
在這些被他挑選出來(lái)的天賦里,輕盈-爪擊是擁有一整個(gè)xx-爪擊天賦體系的。
它是對(duì)于爪擊的極致強(qiáng)化,能夠讓易春的爪擊獲得包括:破甲、減速、遲鈍、鋒利等多方面的效果。
如果無(wú)盡野性點(diǎn)充裕的話,倒是一個(gè)非常清晰的build。
但就易春自己的感覺(jué),爪擊雖然實(shí)用。
但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,它只是相關(guān)技藝的一方面。
就目前來(lái)說(shuō),易春所掌握的最為致命的殺招。
還是他從陰影中撲襲出來(lái)的鎖喉撕咬!
只要命中,哪怕是人類這樣的中型生物也可能被一擊致命。
當(dāng)然,生命力強(qiáng)大的大型生物現(xiàn)在還不是易春考慮的范疇。
在自然界中,體型所予以的優(yōu)勢(shì)是巨大的。
以小型體型撲殺中型單位,已經(jīng)是違逆自然界的相關(guān)規(guī)律了。
而飲血獠牙,就能夠在很大程度上強(qiáng)化易春的這一殺招。
所以對(duì)此,易春有些遲疑。
但最后,易春還是準(zhǔn)備選擇暴虐。
這是一個(gè)很明顯的虐菜天賦,它能夠讓易春在對(duì)抗數(shù)量頗多的弱小敵人時(shí)變得異常殘暴。
事實(shí)上,經(jīng)過(guò)仔細(xì)的思考。
易春覺(jué)得以當(dāng)前的形態(tài),越級(jí)挑戰(zhàn)顯然是頗為扯淡的。
而且已經(jīng)選擇了刺客的道路,穩(wěn)妥地虐菜是最為穩(wěn)妥的方式。
十年的橘貓生涯,讓易春變得更為謹(jǐn)慎了。
盡管在野性副本里,他的屬性讓他能夠?qū)θ祟愒斐勺銐虻耐{。
但如果對(duì)方下藥或者使用工具的話,那就實(shí)在不好說(shuō)。
哪怕只是被人類視為玩具的槍械,也能夠?qū)λ斐珊艽蟪潭鹊耐{。
畢竟,之前18點(diǎn)的敏捷并不能支持他躲避那些飛行攻擊。
至于輕微毒素累積-爪……
其實(shí)對(duì)于毒素,易春在之前的虛擬游戲里一直是頗為喜歡的。
在之前易春所玩過(guò)的武俠類型的虛擬游戲中,他是有體驗(yàn)過(guò)以毒為主要?dú)⒎ナ侄蔚慕巧?p> 不過(guò)對(duì)于貓而言,這似乎并不那么合適……
尤其是在,這種能力還不提供毒素免疫的情況下。
經(jīng)過(guò)十年的橘貓生涯,易春是有舔爪子的習(xí)慣的。
所以易春覺(jué)得,恐怕會(huì)不怎么合適……