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開無雙從討伐山賊開始

關于本書的一些設定,可跳過不看

開無雙從討伐山賊開始 阿毒君 757 2019-11-06 14:55:01

  考慮到各位伙伴對于各位設定有些疑問,對本書的一些設定做一個簡單的科普。

  一、人物屬性

  人物的基本屬性包括氣力、謀略、統帥三個維度,分別代表人物的三個發展支線武將、策士(黃巾一方稱方士)、統帥,其中統帥及人望黃巾之亂暫未對玩家開放。

  所有基礎屬性都需要完成對應事件才能提升,其中0-40點為新手期可通過任務快速提升,40點以后需要完成對應事件。

  屬性提升事件示例:

  1.?氣力:勢均力敵的戰斗-勝利,驚心動魄的戰斗-未死,九死一生的戰斗-未死等戰斗事件

  2.?謀略:奇襲、火攻等智計實施或與其他強大的策士論政、論策、舌戰等謀略事件(黃巾方士可以使用修煉到達40點,后提升方式相同)

  3.?統帥:閱讀兵法、指揮作戰等(未開放)

  名氣屬性不影響戰斗能力,但是很多事件必須達到對應的名氣才能觸發,而且名氣屬性也能提升NPC對你的認知度。

  俠義值偏向有正負之分,偏向與劇情人物越相近,獲取好感度概率越高。

  二、任務類型

  一般任務:對于劇情無影響的任務,可能在任意時間節點觸發

  劇情任務:會對劇情有一定影響的任務,結果將決定劇情走向,劇情任務只會在特定時間特定區域特定人物處觸發,過時不候

  1.?唯一特殊劇情:可能較大幅度推動或改變原著劇情的單人任務,獎勵極高,但難度同樣非常大,而且陣亡可能會導致角色真實死亡。

  2.?限時劇情:可能推動或改變原著劇情的任務,獎勵較高,一般以多人任務為主,死亡后退出任務,但角色不會真實死亡

  彩蛋任務:特殊彩蛋,可能觸發彩蛋劇情。

  三、死亡設定

  在游戲中,由于有人物卡設定,一般的死亡視為“角色重傷”,只有在特定情況下,會觸發真實死亡(撕卡)

  情況一、唯一特殊劇情中推動劇情失敗導致的陣亡

  情況二、在任意劇情任務中,對NPC武將使用挑釁,觸發斗將并死亡【該效果也會導致NPC武將真實死亡】。

  大概就是這樣了......這本辣雞雞書其實設定不算嚴謹【是的,我自己知道】,有問題再問我吧。

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