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修仙哪有游戲好玩

第一百一十九章:免費的不可取

修仙哪有游戲好玩 加班狗一只 3176 2021-01-25 14:16:50

  因為要趕在12月12日雙十二活動期間把游戲做出來。

  那么這個游戲不能太大。

  立繪也不能太難。

  游戲內(nèi)容在盡可能豐富的同時也不能豐富的太過離譜。

  然后最重要的一點是……

  要好玩。

  這里的好玩并不是指讓每個人都覺得好玩。

  這是不可能的事情。

  塞爾達這種滿分神作,依然有人不喜歡,你能因為他和別人不一樣就開噴嗎?

  肯定不可以。

  這里的好玩是指那些認認真真把游戲玩了一遍之后的人,覺得這個游戲還挺好玩的。

  至少不能讓他們玩完了一遍之后,有【這個游戲玩了個啥?我玩了個寂寞?】這種心情出現(xiàn)。

  因此,一些目標是特定用戶的游戲肯定直接pass。

  而一些對畫面要求比較高的游戲,那更是直接pass。

  游澤可沒那么多的時間一張張的畫立繪。

  精靈寶可夢初代分為赤和綠。

  當年被盜版商毒害的的那個年代,口袋妖怪火紅,口袋妖怪葉綠,一度以為是兩個根本不一樣的游戲。

  另外,真正讓國內(nèi)擁有大量寶可夢玩家的,應(yīng)該是一部【神奇寶貝】的動畫的熱播。

  小時候的那句“大家也去收服神奇寶貝吧”不知道是多少人童年的向往。

  甚至一度有小孩認為“神奇寶貝”是真實存在的……

  而游戲方面,玩家廣為熟知的,大概是綠寶石這一部了。

  而且這一部,有一位天才玩家自己編程,以綠寶石內(nèi)的場景搭建,角色立繪,游戲內(nèi)容作為源代碼,源場景,將大量的寶石作品,和自我創(chuàng)作的劇情,角色——寶可夢的擴寬和增加,游戲內(nèi)部功能設(shè)置偏單機的方式等做了一部同人作品:

  【口袋妖怪:漆黑的魅影】

  因為游戲相當?shù)某錾欢群荛L時間,有很多玩家都認為漆黑的魅影是官方作品。

  如果單單從同類游戲的“好玩”程度比較,漆黑的魅影有著甚至比官方作品更加“好玩”的特點。

  尤其是在當年那個國內(nèi)根本沒有渠道玩到正版……玩到價格相對便宜的正版的情況下。

  游澤本來是打算用綠寶石作為“初代作”的。

  但是最終,還是打消了這個念頭。

  原因很簡單。

  【小火龍,妙蛙種子,杰尼龜】這三只御三家作為系列的初代形象實在太合適了。

  如果未來有機會的話,游澤還準備將寶可夢的動畫,也就是【神奇寶貝】給制作出來。

  玄幻的世界,那是真的可以創(chuàng)造一個個寶可夢的。

  嘛,不過,做出活生生的寶可夢不可能,用幻術(shù),投影做一個是絕對沒問題的。

  游戲的內(nèi)容方面,事實上從初代一直到后續(xù)的各類寶可夢作品,哪怕是日月,都有著非常明顯且標準的軌跡路程。

  拿到初始精靈,一路挑戰(zhàn)道館拿到徽章,然后打進聯(lián)賽,獲得冠軍。

  基本上幾十年來寶可夢的作品都是這么一個流程。

  所以游澤如果想要做,其實對游戲的劇情方面根本沒什么需要思考的地方。

  唯一的麻煩大概就是寶可夢的數(shù)量了。

  初代紅綠的寶可夢一共有100多個。

  游澤不可能保證自己全部記得,不過一些經(jīng)典的寶可夢他是不可能忘記的。

  比如御三家,還有御三家的進化,這就有了9個名額。

  還有綠毛蟲和獨角獸這一對難兄難弟。

  哦,還有那個和傻東西約定“事情辦完就回來”結(jié)果等了幾十年的大明湖畔的比比鳥——好像進化成了比雕?過得太久,有些忘記了。

  這些記憶很深刻的角色當然不會忘記~

  然后就是最最最重要的~

  皮卡丘了。

  游澤準備在游戲中設(shè)置一個彩蛋。

  這個彩蛋的靈感來源是來自動畫和綠寶石。

  在綠寶石中起始主角會設(shè)置一個時鐘,游澤想?yún)⒖歼@個在初代設(shè)置一個彩蛋。

  也是要把時鐘設(shè)置好,然后等到第二天,游戲中的時鐘走到10點之后,主角如果再去大木博士的研究所,就是“遲到了”。

  而因為“遲到”,所以御三家被別人拿了。

  也因此,會獲得一只新的寶可夢:

  皮卡丘~

  這個彩蛋游澤不準備告訴誰,等玩家們自己發(fā)掘出來。

  然后就是拿到了聯(lián)盟冠軍之后,進行二周目的時候,玩家可以去地圖上隨便逛,然后有機會在三圣島上碰到三神鳥,不過三神鳥都是100級,一周目流程走下來大概主角隊50級然后合理運用道具和陣容合理一點,別整什么逆屬性大師的騷操作,就可以拿到聯(lián)賽冠軍了。

  想要收服三圣鳥,那么至少90級的隊伍肯定是要的。

  為了這個,游澤還加入了噴火龍山谷,橘子群島,群島上的boss卡比獸這些只有主角拿到了冠軍,去小霞的水之道館拿到遠渡海洋的資格證書,才能到達這些地方。

  想去噴火龍山谷需要在拿到冠軍之后去小剛的巖之道館獲得相關(guān)的線索和【小剛的調(diào)查委托】證明,才能進入。

  基本上秉承了寶可夢的一貫操作。

  一周目是開始,二周目才是游戲真正的精髓。

  然后就是火箭隊三人組了——兩人加一只喵喵?

  基本上這個是出來送經(jīng)驗的。

  經(jīng)驗的豐富程度在游戲中可以讓你增加一大管經(jīng)驗。

  如果有條件,游澤是準備做一個寶可夢的動畫的。

  當然了,傻東西的聯(lián)賽冠軍啥的~

  沒人給游澤壓力,游澤也不需要為了后續(xù)繼續(xù)讓傻東西旅行下去而強行做出在動畫第五代xy里拿不到冠軍的騷操作。

  第一代拿不到冠軍,也行吧,畢竟是第一次,如果出道就巔峰,也說不過去。而且傻東西還把自己的比比鳥(比雕?)丟在了森林了。明明不是放生,明明地圖就那么大,你打比賽之前去把它找回來,打完了再讓它回去,這種操作都能讓觀眾心里不那么不得勁。

  但是總的來說,第一代拿不到冠軍其實沒多少人有意見,好歹也是打進了16進8的比賽,而且還是輸給了從來沒有遇見過的寶可夢。

  輸了也合理。

  第二代,劇情總的來說比較連貫,而且也是為了推廣游戲,中規(guī)中矩吧。

  第三代,華麗大賽的規(guī)則趨于成熟啥的就不提了,雙主角也挺好的。

  但是整個神獸男出來就離譜。

  這波啊,這波是游戲玩家穿越到動畫里去虐菜去了。

  第四代更沒啥好說的了,開頭就把皮神的等級全給封了,你給我從頭再來吧。

  不過,動畫的騷操作和游戲的內(nèi)容畢竟是兩碼事,不能一概而論。

  不過寶可夢這個ip,游澤是不準備就隨隨便便做了了事的。

  雖然這個游戲是下個月雙十二的時候開售的。

  價格也是幾乎白送的1個銅幣。

  【游澤在前幾年的雙十二都是白送游戲的,只要你拿正版的,天星宗出品的掌機去天星宗的店面就行了。

  但是這導(dǎo)致了一個問題,很多游戲卡帶,由游戲部的成員們,他們是用愛發(fā)電,自己純靠興趣做出來的游戲,成本,運輸,銷售啥的天星宗全包了,他們只是做出來了自己的游戲然后想讓更多的人玩到。

  但是這樣就出現(xiàn)了很多:

  你這個游戲和雙十二的時候免費送的那個XXXX的游戲比起來,一點都不好玩,居然還敢收錢?

  ——類似這種言論。】

  游澤一直都在收集玩家們的各種評價。

  這種評論以前只是一小部分。

  應(yīng)該說是極少。

  現(xiàn)在這種聲音逐漸的大了起來。

  游澤思考了很久,最終決定:

  ——終止免費。

  從今以后,再也不免費送游戲了。

  雖然游澤很想回饋給玩家福利,也明白保持這種“免費”游戲心態(tài)的玩家只是一少部分。

  但是如果繼續(xù)這么下去,那這個群體的數(shù)量會越來越多。

  當免費形成了一種習(xí)慣,特別是現(xiàn)在專門搞盜版的神偷門還聽從指揮,還愿意聽游澤的話。

  如果哪一天神偷門覺得自己翅膀硬了,脫離游澤的掌控,自己專門搞盜版……

  游澤的前世可是吃過虧的。

  盜版逼死正版,免費游戲內(nèi)購氪金點無數(shù)的游戲逼死用心做游戲,一次買斷的良心游戲的例子數(shù)不勝數(shù)。

  重重打擊之下,玩家們的游戲環(huán)境最終,成為了一個畸形的環(huán)境。

  當然了,對于這一點,玩家是沒錯的。

  我認為,只要是游戲,面對的玩家,永遠都是沒錯的。

  你可以說現(xiàn)在的玩家都是神經(jīng)病,一個300塊錢的單機游戲都嫌貴,反手就給“免費游戲”充個幾千上萬。

  這個是“環(huán)境”的問題。

  是游戲公司,利用各種手段,來形成了現(xiàn)在的游戲環(huán)境的問題。

  玩家有什么錯呢?

  打個最簡單的比方,寫小說的作者的書,被盜版網(wǎng)站盜版了,然后盜版網(wǎng)站上的成績比正版網(wǎng)站的還要好。

  這說明讀者都去盜版網(wǎng)站上看書了。

  這個時候,讀者又有什么錯呢?

  是開發(fā)盜版網(wǎng)站的,從盜版網(wǎng)站里受益的那些人的錯。

  那么國內(nèi)的游戲環(huán)境畸形,導(dǎo)致玩家的畸形選擇是玩家的錯嗎?

  是把持著能夠控制游戲圈子的那些資本大佬,他們想讓現(xiàn)在的游戲環(huán)境變成這樣的錯。

  為什么?

  因為現(xiàn)在的游戲環(huán)境方便他們賺錢,擴大資產(chǎn)。

  就這么簡單。

  玩家?

  玩家從來都只是資本家們眼中的韭菜罷了。

  至于那些心甘情愿當韭菜,還要反過來為資本說話的……

  這種腦子的人你和他去計較,去和他爭論……

  那不是把自己的位置和對方擺在了同一個級別了嘛……

  沒必要沒必要。

  

加班狗一只

個人觀點:我認為游戲公司和玩家之間應(yīng)該是商店與顧客的關(guān)系。   游戲公司提供商品——游戲。   玩家掏錢購買商品,那么自然有選擇商品的權(quán)力。   游戲公司提供的商品如果品質(zhì)太差,或者是比不過其他同行的商品,那自然而然的就應(yīng)該去開發(fā)更好的商品。   可惜的是,國內(nèi)現(xiàn)在的游戲環(huán)境,特別是手游環(huán)境,那簡直是批量制造流水線產(chǎn)品。這個韭菜割不動了,換個皮,換個花樣繼續(xù)割。而國內(nèi)的玩家們,特別是手游玩家,每天鋪天蓋地的接受到的廣告都是這些流水線產(chǎn)品的廣告。【然后還有各個平臺的游戲排行榜,那更是有錢就能上。】玩家每天沒那么多的時間去在龐大的游戲庫里去一個個的試,看自己喜不喜歡玩。   包括我,我現(xiàn)在玩的艦B,游戲王DL,還有戰(zhàn)雙一類的用于取材的手機游戲,全都是從各個渠道或是評分,或是分類,或是廣告的渠道下載下來的。   真要說的話……   像紀念碑谷,地獄邊境這種手游,貌似很少看到有游戲平臺為他們做推廣。   所以,你現(xiàn)在看到的,是“他們”想讓你看到的。   ——話說,這個道理貌似在哪里都行得通。

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