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奧術狂潮

第五十五章 熊地精寶庫

奧術狂潮 秋木易 2115 2019-08-22 10:29:20

  天凈沙將所有MT和奶媽分成十組,每組十個人,兩組一一對應,然后輸出混合搭配分散站位,游蕩者前方探路,巡林客居中策應。

  很快,前方的游蕩者就傳來了消息,巡林客立刻布置起了陷阱,新一批進入游戲的法師玩家也釋放起了幻影鐵蒺藜,遺忘之船的時候,長安一夢的人看到了這個法術的威力,因此專門吩咐了要選擇這個法術。

  而沒有圖騰的薩滿就直接被當作法師來用,你還別說,十級之前的薩滿輸出比法師還要高,近戰有風歌,遠程有閃電箭,都很不錯。

  還有一個倒霉的職業就是武僧,前期和德魯伊一起墊底,但此時的德魯伊至少還能發揮輔助和奶媽的作用,武僧只能被單獨拉出來組成副T組。

  說得好聽一點是副T,其實就是在MT扛不住時,上去當炮灰,不過長安一夢的撫恤金足以抵消他們的不滿,50銀或者等價公會DKP。

  天凈沙這次的目標是將傷亡控制在百人以內,他靜靜地站在隊伍大后方等待著熊地精首領的到來。

  游蕩者一個個地接力把boss送到隊伍正前方,特意避開了巡林客布置的陷阱,就是為了在boss最后狂暴狀態下發揮作用。

  只見熊地精首領高約十二尺,膘肥體壯,手中釘頭錘和盾牌足有七尺,背后的標槍更是碗口粗細,長達一人,看上去威懾力十足。

  一聲令下,奶媽組先給MT組施加了恩賜和神導術,隨后其中一組MT沖上前去,首先由圣武士用圣光打擊輪流吸引一次boss的攻擊,即便是被施加了各種BUFF,也是僅余一絲血皮。

  這種情況下,遠程輸出必須控制得當,不然搶走仇恨后,會直接被標槍扎死,當然,如果是戰士進行嘲諷,則可以盡情的輸出。

  熊地精首領的智商還不算高,而且作為非稀有的野外boss,也就是說可重復刷新,只要戰術得當,除了一些技能節點和狂暴狀態,損失不會太大。

  十組MT輪流上了一次,除了幾個裝備差一點的圣武士沒能扛過去之外,暫時沒有額外損傷,不過由于控制著輸出,熊地精首領的生命值才掉落了5%。

  每5%生命值熊地精首領會釋放一次技能,第一次的時候,幸好天凈沙一直盯著它的動作,一般情況下,它的釘頭錘和盾牌不會同時攻擊,但是在這一刻,它雙手有上抬的趨勢。

  “所有近戰職業撤離到boss三十尺外,當前仇恨序列小隊自己留兩個隊員,快。”天凈沙迅速在團隊頻道里邊發布消息。

  眾人反應很快,沒有猶豫,而熊地精首領緊接著一個雙手持武器拍擊地面,造成震蕩波,范圍內部的玩家直接倒地,由于事先有提醒,損失不大。

  很快到了第二個節點,熊地精首領還有90%的生命值,它釋放出了第二個技能,這個技能前搖很短,一閃而逝,類似于半月斬,將面前的所有玩家給擊倒。

  得益于良好的作戰習慣,boss前方通常只留了三個人,只是有一個側面的游蕩者不慎被余波掃到。

  天凈沙皺眉,這種情況確實沒辦法,總是會有犧牲的,只好嚴格要求近戰輸出不要為了貪傷害站在側面。

  按照這個趨勢,一直把熊地精首領打到了50%生命值,只陣亡了32人,一半血這是個大節點,天凈沙預感它會放大招。

  毫無征兆的,熊地精首領扔下了盾牌,這也預示著他接下來的攻擊更猛烈了,果然,隨后它揮舞釘頭錘的速度加快了50%,而且傷害更高了。

  MT的壓力瞬間暴增,除了有BUFF的戰士,其他職業一碰就死,而且此時的熊地精首領仇恨是混亂的,只能用嘲諷來拉,所以武僧小隊暫時還不需要出動。

  這種情況就必須做一個抉擇了,是犧牲其他職業來保留戰士,亦或是相反,天凈沙很快就選擇了留戰士,這也是最穩妥的方案。

  短短三十秒的時間,熊地精首領除了揮舞釘頭錘,還開始投擲起了標槍,一通輸出下來,傷亡慘重,遠程輸出和奶媽各自死了七八個,近戰就不說了,是重災區,足足死了三十多個。

  看來傷亡鐵定破百了,天凈沙暗自搖了搖頭,扛過這一輪后,熊地精首領的傷害回歸正常,但是攻速依然增加了30%。

  由于攻速的變化,在死了兩三個圣武士后,奶媽組才把節奏調整過來。

  接下來順利平滑的過渡到了10%,中間又死了21人,一共百人的MT小組,只活下來了一半,近戰輸出基本上全軍覆沒,哦不,還有武僧小隊隨時待命。

  失去了盾牌的熊地精首領掉血速度飛快,從之前的紋絲不動,到現在的肉眼可見,隨著血量逐漸的消失,它身上的肌肉越來越鼓,眼睛也開始泛紅。

  終于,即將抵達5%的生命值。

  由一邊待命的負責探路的游蕩者指引MT把熊地精首領給嘲諷到陷阱區,武僧小隊也集體在陷阱區旁邊待命,隨時準備沖上去纏住boss。

  就在熊地精首領進入陷阱區沒多久,他開啟了狂暴狀態,左手釘頭錘,右手標槍,雙管齊下,沒有MT能頂得住。

  這個時候就需要武僧小隊頂上去了,MT使出了嘲諷,而武僧把熊地精首領團團圍住,僅僅依靠標槍,無法直接秒掉MT,所以熊地精首領不得不用釘頭錘把前面這些煩人的螞蟻清理掉。

  遠程輸出也放棄了合理的技能循環,爭取三輪技能內把boss拿下,隨著武僧一個個的犧牲,熊地精首領的血量也無限趨近于零。

  “吼!”熊地精首領發出了第一聲也是最后一聲,它的身體從緊繃變得放松,面朝前方直直地倒了下去,有趣的是,還把一個來不及躲避的武僧給壓死了。

  天凈沙指揮著眾人井井有條地打掃戰場,死亡玩家的裝備要記錄在冊,boss的尸體也由專門的隊伍負責。

  一切搞定后,只需等待死亡的玩家跑尸復活,就可以前往熊地精寶庫了,為了防止人海戰術,游戲專門規定,野外boss附近一百尺死亡的玩家如果選擇直接復活,扣除50%的經驗值。

  相比于平時的10%經驗值,以及跑尸復活的5%經驗值,這個懲罰不可謂之不重,除非愿意把撫恤金翻倍再翻倍,不然沒人愿意這么玩。

秋木易

剛剛發現...定時沒設置好

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