這里就不介紹他們的生命值、能量值和屬性點了,因為會隨著主角等級的提升而提升。
1.【魔法鼠】(跟現實老鼠差不多)
非戰斗單位,沒有任何攻擊力,擅長挖洞,偵查;指定創生需要源值:10
種族:鼠
屬性:暗
主動技能:
【偵查之眼(低級)】無消耗,無冷卻。可探測出被偵查單位的等級、屬性、職業;最高偵查等級為30
被動技能:
【夜視】能在黑暗的環境中保持良好的視力
2【史萊姆】(藍色渾濁液態膠質體)
低級戰斗單位,具有腐蝕性、可變性,可附著在任何物品上,行動緩慢,物理抗擊性強,害怕各類魔法;指定創生所需源值:30
種族:史萊姆
屬性:水
主動技能:
【擬態(低級)】消耗2能量值,無冷卻。可擬態成靜態物品,無法模擬生物且移動后會暴露
【酸腐(低級)】消耗3能量值,冷卻時間為5秒。發射腐蝕性液體,可腐蝕對方護甲并造成一定傷害,但攻擊距離比較近
【吞噬(低級)】消耗10能量值,冷卻時間10秒。吞噬一個單位限制它的行動并造成持續傷害,釋放距離短,可以被掙脫
被動技能:
【物理抗擊(低級)】減免百分之五十的物理傷害(物理攻擊100的話就會變成50)
【弱點·魔法】被魔法攻擊時受到的傷害加倍(魔法攻擊100的話就變成200)
3【蝙蝠群】(就是一群蝙蝠)
非戰斗單位,會飛行,行動迅捷,可干擾敵方視野,生命脆弱,可進行遠距離偵查,指定創生所需源值:50
屬性:暗
主動技能:
【超聲波定位】無消耗、無冷卻。可掌握遠方事物的方位及距離。
被動技能:
【飛行(低級)】具有飛行能力,但速度較慢。
4【哥布林】(暗綠色皮膚,矮小,琥珀色瞳孔,尖耳獠牙,反正丑丑的)
低級多功能型單位,性格貪婪,狡猾,善于欺詐,動作迅捷,有組織性,會制作出簡單的工具,具有采礦和建筑的能力。
種族:哥布林
屬性:暗
天賦:
【礦工】善于挖礦。
【建筑家(低級)】能建造簡易的建筑
【人多勢眾】與同屬于哥布林族的生物一起行動時會增強屬性(全屬性提升百分之十)。
主動技能:無
被動技能:
【夜視】
【敏捷】敏捷屬性+5
5【尋寶鼠】(金毛老鼠頭上有顆藍寶石)
非戰斗型單位,擁有極其敏銳的嗅覺,具有探尋礦源的能力,逃生能力極強;指定創生所需源值:100
天賦:
【尋寶】能夠發現半徑十公里內的礦源和珍貴寶物
主動技能:
【緊急逃生】消耗當前生命值的50%使自身移動速度翻倍。
被動技能:
【靈動】:敏捷+10
【財富】:運氣+5
6【蜥蜴人】(紅眼,渾身鱗甲,直立而行,長尾巴)
中級戰斗型單位,原始爬行類人生物,力氣大,移動速度快,擅長發動隱秘的進攻,是精明的獵手;指定創生所需源值:300
種族:蜥蜴人
屬性:水、土
天賦:
【適應性隱秘】自然地融入周圍環境,難以被察覺
主動技能:
【斬擊】消耗20能量值,10秒冷卻時間,奮力斬擊目標,造成傷害并有50%的幾率造成對方出血狀態
【撕咬】消耗20能量值,5秒冷卻時間,利用銳利的牙齒撕咬目標,造成傷害并對造成對方中毒
【格擋】消耗10能量值,2秒冷卻時間,格擋敵方攻擊,成功可減免80%的傷害
被動技能:
【鱗甲】減免20%的物理傷害
7【風卷豬】(長著獠牙,滿身黑斑的大家豬)
唯一戰斗單位,平時懶散,能承受巨大的傷害(反正很肉),擁有驚人的速度,該生物無法指定創生。
天賦:
【心寬體胖】難以憤怒,能吸收任何傷害(吸收傷害的上限會隨著等級提高),無法被控制
【拱土】通過拱土回復生命值以及能量值(每秒回復最大生命值和能量值的1%)
主動技能:
【神秘之力】消耗100能量值,10秒冷卻時間;隨機使用出任何級別的魔法(歐皇神技!)
【風速腿】消耗200能量值,10秒冷卻時間;瞬間爆發出雙倍的極限速度踢向目標(物理傷害)
被動技能:
【皮粗肉厚】減免20%所有傷害
【風之親和】受到風元素的加護,在有風的情況下增加50%的移動速度
8【深淵觸手】(鬼畜的帶刺條狀生物)
低級戰斗單位,能潛入地下,伸縮自如,擁有比較廣闊的的攻擊范圍,帶有神經毒素,害怕火焰;指定創生所需源值:100
種族:觸手
屬性:毒、土
天賦:
【遁地】生活在地底的生物,能夠在地下自由移動。
主動技能:
【毒刺橫掃】消耗20能量,5秒冷卻時間;用充滿毒刺的觸手橫掃目標,造成傷害。
【毒刺纏繞】消耗40能量,10秒冷卻時間;用充滿毒刺的觸手纏繞、束縛目標,造成持續傷害
被動技能:
【弱點·火】被帶有火屬性的技能攻擊所受傷害加倍
【神經毒素】所有物理攻擊都帶有神經毒素,擊中目標可造成麻痹
9【向日葵】
非戰斗型單位,如同名字,就是普通的向日葵;指定創生所需源值:10
天賦:
【光合作用】吸收陽光回復能量
主動技能:無
被動技能:無
10【鬼火】(脆皮小紫火)
中級戰斗單位,幽靈,能夠漂浮在空中,能穿透、無視地形,能隱身,無視所有普通攻擊,但生命脆弱,害怕帶有光屬性的技能;指定創生所需源值:400
種族:幽靈
屬性:暗、火
天賦:
【幽靈】可穿透任何物品、地形。(免疫普通物理攻擊!)
主動技能:
【幻象(低級)】消耗50能量,持續5秒,冷卻10秒,被攻擊會被打斷,創造出幻象迷惑目標,使目標陷入短暫的迷失,對意志高于25的生物無效
【幽火】消耗40能量,冷卻8秒;發出帶有暗、火雙屬性的魔法火焰,對目標造成傷害并陷入灼燒
【隱身(低級)】進入隱身狀態,會被擁有低級感知或以上的技能感知(30以上感知屬性可看破)
被動技能:
【黑暗親和】在黑暗環境中,獲得10%的屬性提升
【黑暗視角】黑暗環境中,視野更加廣闊(比夜視范圍更廣)
【弱點?光】被光屬性技能攻擊所受傷害加倍
11【活化盔甲】(無趣的靈魂藏在盔甲)
中級戰斗單位,由強大靈魂附著在盔甲上而形成的生物,攻擊力強,較為遲緩,具有強大的物理抗性和魔法抗性;指定創生所需源值:500
種族:幽靈
屬性:無
天賦:無
主動技能:
【猛擊】消耗60能量,造成3被傷害!冷卻時間40秒,用手中的鐵錘猛擊目標,造成大量傷害,有一定幾率造成眩暈。
【格擋】和蜥蜴人的一樣。
被動技能:
【魔法抗擊(低級)】減免50%的魔法傷害
【物理抗擊(低級)】減免50%的物理傷害
12【魚人獵手】(小魚人!?)
中級戰斗單位,兩棲生物,屬性均衡,可以在水中作戰,指定創生所需源值:300
種族:魚人
屬性:水
天賦:
【兩棲生物】可以棲息在水陸兩地
主動技能:
【叉擊】利用手中的金屬三叉戟攻擊目標,有幾率造成目標出血,物理傷害,消耗10點能量,2秒CD
【水柱術】水屬性魔法,激射一道水柱攻擊目標,消耗15能量,5秒CD
被動技能:
【潛游】可在水中只有自由活動不受任何限制
【魚鱗甲】減免10%所受傷害
13【哥布林投石手】(丟石頭的老陰比)
中級戰斗單位,哥布林進階,擁有優秀的遠程攻擊,行動快捷,脆弱,無護甲保護,指定創生所需源值:300
種族:哥布林
屬性:暗
天賦:
【人多勢眾】與同屬于哥布林族的生物一起行動時會增強屬性(10%)
【精準】所有攻擊的命中率提高10%
主動技能:
【重投·花崗巖】投擲花崗巖,對目標造成高額傷害,攻擊速度較慢消耗20能量,1.5倍傷害,10秒CD
【速投·砂巖】投擲砂巖,對目標造成2秒眩暈,無傷害,攻擊速度快消耗15能量 10秒CD
被動技能:
【射手(低級)】提高5%的遠程物理傷害
【夜視】
14【哥布林掠奪者】(我,大砍刀,打劫!)
中級戰斗單位,哥布林進階,綜合能力強,擅長制造陷阱,攻擊有幾率對敵人進行掠奪,指定創生所需源值:800
種族:哥布林
屬性:暗
天賦:
【人多勢眾】與同屬于哥布林族的生物一起行動時會增強屬性
【掠奪】所有攻擊有1%的幾率掠奪目標身上的物品
主動技能:
【放置陷阱】放置誘捕陷阱,觸發陷阱時可對觸發目標禁錮5秒,陷阱持續時間180秒 60秒CD
【強奪】有50%的幾率強制奪取目標身上攜帶的一件物品,該技能只能對同一目標施放一次消耗50能量 5秒CD
被動技能:
【強壯之軀(低級)】提高10%最大生命值。
【夜視】
15【史萊姆人】(啊史當個人?)
中級戰斗單位,具備史萊姆的一切特性,擁有較高的靈智,可擬態成其他生物以及物品,指定創生所需源值:400
種族:史萊姆
屬性:水
天賦:無
主動技能:
【擬態(中級)】擬態成任何生物、物品,移動不會暴露,容易被識別
【酸腐(中級)】發射腐蝕性液體,腐蝕對方護甲并造成一定傷害,中等攻擊距離
【吞噬(中級)】吞噬一個單位限制它的行動并造成持續傷害,中等施放距離,可以被掙脫
被動技能:
【物理抗擊(低級)】減免百分之五十的物理傷害
【自愈(低級)】每10秒回復生命最大值的1%
16【地精鍛造師】(胡子邋遢糟老頭,裝備回收秒到賬!)
中級多功能單位,武器大師,瘋子,指定創生需要源值:1000
種族:地精
屬性:無
天賦:【鍛造大師】能打造裝備(需要材料和設計圖,最高可打造史詩級裝備)
主動技能:
【丟錘子】造成3秒眩暈,消耗100能量,15秒冷卻
被動技能:
【熔煉】可以把一切裝備轉化成金幣
17【雷閃熊】(熊人族永不為奴,除非包吃包住。)
唯一戰斗單位,極度嗜睡,擁有閃電般的恐怖速度,進入攻擊狀態可直立行動,該生物無法指定創生。
種族:熊
屬性:電
天賦:
【入睡】隨時隨地進入睡眠狀態,回復生命值和能量值(每秒1%)
【元素化·雷】每一秒損耗一定量的能量值,讓自身進入雷元素化,免疫所有傷害(每秒損耗0.5%)
主動技能:
【迅雷狂暴】雷元素涌入身體,激發身體潛能,大幅度提高所有屬性,持續時間60秒,冷卻時間120秒
【格擋·熊掌】用自身的肉掌抵擋攻擊,降低90%所受傷害
被動技能:
【掌控雷電】可以使用從低級到高級的所有雷系攻擊魔法
【豐厚脂肪】可消耗能量值抵消所受傷害
18【史萊姆王】(啊史plus!)
高級戰斗單位,由三只普通史萊姆合成,史萊姆中的霸主,擁有和常人無異的智慧,具有超強的愈合能力和生命力。
種族:史萊姆
屬性:水
天賦:
【分裂】進入戰斗狀態后,每隔30秒從身體內分裂出5~10只史萊姆。
主動技能:
【擬態(高級)】消耗10能量值,無冷卻。可擬態成任何生物,切不易被發現,可在擬態狀態下攻擊。
【強酸噴射】消耗20能量值,冷卻時間為10秒。發射腐蝕性液體,可腐蝕對方護甲并造成持續傷害,最大射程10米。
【融噬】消耗100能量值,冷卻時間10秒。吞噬一個單位限制并造成大量持續傷害,釋放距離短,無法掙脫。
被動技能:
【物理抗擊(高)】減免百分之七十的物理傷害(物理攻擊100的話就會變成30)
【愈合(高級)】每秒恢復1%的最大生命值
【魔法耐性】受到90%魔法傷害
【異常抗性】所受異常效果減免50%
19【不死史萊姆】(啊史的新模板)
唯一戰斗單位,因死亡力量導致異變的史萊姆,具有史萊姆基本特征,掌握死亡力量,能夠承受巨額的傷害而不死。
種族:史萊姆
屬性:水、暗
天賦:
【不死】受到致命傷害時,若該傷害的傷害值低于最大生命值的兩倍,則無法被擊殺。
主動技能:
【死亡籠罩】每秒消耗10能量值,對半徑100米范圍內的敵方單位造成每秒1%最大生命值的傷害,無冷卻時間
【恐懼吞沒】消耗100能量值,對半徑10米范圍內的地方單位植入恐怖幻象,持續時間30秒冷卻時間30秒
【黑霧】釋放黑色濃霧,降低敵方單位的感知(降低10%)
【擬態(高級)】
被動技能:
【死亡反噬】反彈50%所受傷害