第二十章 小而精美
20 小而精美
用3D做法,面數要求高,制作工藝難。
用2D做法,容量消耗大,制作時間長。
怎么取舍?
小而美?聽起來容易,怎么做。
問題在于這不是一個可以等幾天決定的問題,這是馬上需要討論決定的目的和方向,而且馬上就要做出來。
曾啟看著8000個多邊形制作的人物,按照游戲的標準是足夠精細了,對影視來說差的太遠太遠,更高面數的模型主要是用在...
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曾啟動
卡通版做掛機挺好的,比如最近代言掛機游戲的明星
20 小而精美
用3D做法,面數要求高,制作工藝難。
用2D做法,容量消耗大,制作時間長。
怎么取舍?
小而美?聽起來容易,怎么做。
問題在于這不是一個可以等幾天決定的問題,這是馬上需要討論決定的目的和方向,而且馬上就要做出來。
曾啟看著8000個多邊形制作的人物,按照游戲的標準是足夠精細了,對影視來說差的太遠太遠,更高面數的模型主要是用在...
卡通版做掛機挺好的,比如最近代言掛機游戲的明星