方熹說了這么多,要說的無非就是游戲研發最核心的成本問題。
隨著技術和硬件的迭代更新,現在一款游戲的研發成本也是開始顯著提升起來了,但是對一個游戲來說,二十年間游戲價格基本沒有大的波動,二十年來每一款所謂的“3A大作”價格雖然都有波動,但是大體都保持了六十美刀左右本身就是一個不太科學的情況。
二十年,足夠人類文明社會經歷兩次金融危機,足夠讓貨幣貶值數十次了,研發成本不斷提升...
方熹說了這么多,要說的無非就是游戲研發最核心的成本問題。
隨著技術和硬件的迭代更新,現在一款游戲的研發成本也是開始顯著提升起來了,但是對一個游戲來說,二十年間游戲價格基本沒有大的波動,二十年來每一款所謂的“3A大作”價格雖然都有波動,但是大體都保持了六十美刀左右本身就是一個不太科學的情況。
二十年,足夠人類文明社會經歷兩次金融危機,足夠讓貨幣貶值數十次了,研發成本不斷提升...