俗話說“銳雯回頭,不是報恩,就是報仇”,看見眼前這個殘血銳雯到現在都不回家,知遠心里便已經有數——這種情況,那十有八九就是對面的打野正蹲在他身后。
想明白這一點,知遠也有心跟對面演場戲,當下裝作什么都不知道的樣子,更加肆無忌憚的騷擾著銳雯,時不時還會專門跑到對方跟前去逼走位,但就是不去越過那條“作死”的界限,每當對方想要“開”他時,他便提前退后,就這么把雙方的距離控制在一個“我能打到你,你卻摸不到我”的位置,就是不給對面的人開到他的機會,故意撩撥對面。
雖說納爾現在前期的戰斗力堪憂,但它好歹也是一個有“三環”機制的英雄,每第三下攻擊都會造成大量的傷害,被它這么騷擾,放在誰身上都會憋屈的心態爆炸。尤其是在身后還有一個幫手的情況下,要是這也能忍住的話,那知遠都要叫他一聲“忍者神龜”了。
果不其然,正這樣玩著呢,對方的銳雯提著刀一個閃現就沖了上來——終于忍不住要動手了!
遠在天邊的己方打野塞拉斯可不知道知遠心里還有這么多的小九九,看見這一幕登時心都涼了一半——下路開局就送了兩個頭,更何況還是用薇恩打女警加莫甘娜,在寒冰不給力的情況下那是一點機會都沒有啊!現在要是上路再被抓死了,這局基本上就可以宣布15了!
一時間,連他都有些猶豫要不要去上路幫忙了。在他看來,知遠已經是死人一個了,而自己的命卻很珍貴,這要是去了,先別說能不能救下知遠,就連能不能保住自己的命都是個問題!再三考慮了半天,他最終也還是放棄了往上路靠攏的打算,在心里暗暗罵了一聲“煞筆,眼都不插,活該被抓!”之后,頭也不回的就走進了野區。
然而,他心涼,知遠可沒這么認為。
早有準備的知遠一見對方動手,便露出一副“果然不出我所料”的微笑,幾乎就在銳雯閃現上來的同時,緊跟著一個閃現就躲開了銳雯W技能的眩暈范圍,落地的同時手不停歇,回手就是一個平A接Q技能打出三環被動,借著被動提供的加速效果迅速拉開距離,一個扭身,輕飄飄的躲過了從地底鉆出的挖掘機發出的Q技能,而知遠所扔出的Q技能“回力標”,卻悠悠的蹭到了對方銳雯和挖掘機兩人的身上,反倒給他們掛上了一層減速效果。
銳雯眼看這到手的肥肉居然想要逃走,自然是不肯罷休,心想:“你前面打我打的這么過癮,現在我要打你了,你還想跑?”當即大喊一聲“往哪兒跑!”一記E接第三段Q技能就追了上去。
在他身后的挖掘機原本看到銳雯的技能已空,出于舍不得閃現的心理,第一時間便萌生退意,此刻見銳雯沖了上去,猶豫了一下,最終也跟著靠了過去。只是這一猶豫,就在兩人的攻擊之中形成了一個“斷檔”,正好給了知遠一個逐個擊破的機會。
銳雯作為一個S1賽季就已經加入《英雄聯盟》的老牌英雄,雖“出生”在那個制作技術和設計理念都還不太成熟的年代,但卻有著即便放到現在來看都不過時的技能連招和精美動畫。
對比同時期英雄蓋倫那簡單到讓人無語的技能組合,和轉起來讓人都看不明白到底是什么姿勢的搞笑E技能,銳雯四個技能的動作設計簡直是帥氣到了極點——她的核心技能Q技能“折翼之舞”,前兩段各是一個揮劍轉身的小突進,第三段則是一個既瀟灑帥氣又氣勢逼人的前空翻,伴隨著踏碎大地的入場和強大的范圍擊飛效果,仿佛一使出來就有著一挑二、一挑三的戰斗力,簡直就像武俠小說中的那些在戰局即將落敗時突然登場,一招便能扭轉乾坤的主角一樣有氣魄。
也正因為如此,這個英雄才如此的吸引人氣,即便是出場了這么多年,又漂亮又有威力的新英雄出了一波又一波,在她的身邊也還是聚集著一批又一批的死忠粉。尤其是當現在銳雯正處于一個版本強勢期,更是讓數不清的銳雯愛好者為之瘋狂。
但是現在,銳雯的“強勢地位”似乎是遭到了挑戰。
當銳雯還在空中尚未落地的時候,知遠便好像已經提前預判到了他的攻擊似的,借著先前打出三環所獲得的加速,一個扭身就鉆進了草叢,堪堪躲過了銳雯那幾乎是必中的擊飛,消失在了銳雯的視野里,頓時令他錯愕不已。
在《英雄聯盟》的游戲機制當中,視野是一個極為重要的內容。
無論是整個地圖的“控圖視野”,還是在對拼時的“卡視野”,利用的好了,那都是劣勢翻盤、殘血反殺的關鍵。
知遠這一波的鉆草叢,就是卡了對方銳雯和挖掘機的視野,利用草叢的遮蔽效果,使對方丟失目標,陷入“無人可打”的境地,而他自己卻可以從草叢之中對外面的兩人“洞若觀火”,輕輕松松的反打著兩人,給自己爭取到了一個主動的機會。
此時的銳雯已經“精蟲上腦”,連續被躲兩個本應是必中的技能,已經讓開局向隊友夸下海口的他有些臉紅,現在他和打野前后夾擊,要是還被知遠這么戲耍,那就真的是顏面盡失了!當下便顧不得身上已經沒“眼”的現實,徑直臉探草叢,試圖逼出知遠的方位。
距兩人尚有四五百碼遠的挖掘機看著前方“高深莫測”的草叢,心里不知怎么總隱隱有種“要出事”的擔心。
果然,幾乎就在銳雯鉆進草叢的同時,只聽一聲嚎叫,一只青面獠牙的巨型史前怪物登時破草而出——巨型納爾!
納爾作為《英雄聯盟》中少有的幾個擁有雙形態的英雄,在對線和團戰中,一直都是一個需要高度關注的角色。
畢竟不同于看上去軟萌軟萌的小納爾,其仰仗怒氣所變成的“巨型納爾”可是一個不折不扣的“殺手”,血量、傷害都有增加,又能扛又能打,無論是開團還是單挑都是一把好手。雖說只能持續15秒,但是這15秒的變大,15秒的極致輸出,往往就能決定一場對局的生死。
早在動手前,挖掘機就已經注意到了知遠手中的納爾怒氣已經接近百分之70。本來,要是銳雯成功的暈住了知遠,自己再從地下鉆出接上一記W擊飛,兩個人聯手打出一套控制,靠著傷害其實是可以在知遠變形前就將其擊殺,但是問題是銳雯的技能空了啊!先機已失,再跟一個馬上就要變形的納爾動手本身就是失策,更何況他們還不知道對方的打野到底在哪兒!
看著體型膨脹數倍,沖著殘血銳雯便當頭猛撲下去的巨型納爾,挖掘機只得硬著頭皮頂了上去。
知遠計算著銳雯的CD,心知對方現在身上控制技能全無,放心大膽的就在怒氣攢到百分之95的瞬間,一記E技能就高高躍起,從空中猛然膨脹,變成一個虎背熊腰的巨獸,徑直砸向銳雯。
隨著一聲撼天動地的嚎叫,這么大個的納爾皮球般砸了下去,連地面都被砸出一個大坑,位于落點正中心的銳雯就更是被砸了個七葷八素,原本就不多的血量更是頃刻見底。
舍不得交閃的挖掘機此時才姍姍來遲,從地底冒出,徒勞的一記W擊飛知遠,可是與此同時,知遠手中大納爾的W技能也落了下來。
在《英雄聯盟》里的游戲機制,只要是你的攻擊打出來了,那么你就是死了,這個傷害也能打到你攻擊的目標身上——死了都能打到,何況只是區區的擊飛?
只見隨著地表的隆隆鼓起,土撥鼠一樣的挖掘機蹭的一下鉆到知遠的腳下,在巨型納爾的拳頭落下的同時將其擊飛。在這“一上一下”的交錯中,可憐、弱小,又無助的銳雯毫無抵抗能力的挨了這最后一擊。只見一陣令人眼花繚亂的閃光后,銳雯無力的丟掉了手中的斷劍,凄慘又不甘的倒在了地上。
伴隨著銳雯的倒地,符文上選擇了“強攻”的知遠得勢不饒人,站在兵堆中沖著挖掘機就是一通亂錘。
勢單力薄的挖掘機在前期根本扛不住這么多小兵的傷害,眼見自己的血量瘋狂下降,挖掘機瞬間慫了,鉆進地洞就向后撤退。
與此同時,知遠的大納爾也已經是“強弩之末”,再也支撐不住這么龐大的體型。重新變回小納爾的知遠借著被動效果提供的加速和小納爾手長的特點,掛上點燃蹦蹦跳跳的就在后面追打著挖掘機。
舍不得交閃現的挖掘機再也沒法泰然自若,一個閃現就驚慌失措的逃到塔下,結果剛一落地還沒站穩,卻突然見到納爾的回力標兀的出現在眼前,刷的一聲從自己身上掃過,早就已經殘血的挖掘機哪里經得住點燃和回力標的雙重打擊?只一下,便驚愕的倒在了自家的塔下,交出了自己即將到期的雙BUFF。臨死前,那一發擊中他的回力標悠悠遠去,再也沒有回頭。
挖掘機在公屏聊天框中瘋狂的發著問號,很不理解知遠的這種操作,抓狂的問道:“為什么你的Q扔這么遠?”
知遠似笑非笑的清掉了對方數量上比自己家一方多的幾個遠程小兵,也沒去回挖掘機的疑問,控住兵線就大搖大擺的回了城。
其實,這只是納爾玩法的一個小把戲。一般在使用小納爾形態的Q技能時,為了獲得冷卻縮減的收益,玩家們往往都是接住飛回來的飛鏢來讓自己的技能刷新冷卻時間。可是,一部分的新手玩家和不了解納爾的玩家卻不知道,如果這個時候不接住飛鏢,那么扔出去的回力標是可以在往回飛的過程中飛出一個更遠的距離,而且這個過程是同樣附帶傷害的。
因此,只要掌握好飛行路徑,它的這個特點就可以被拿來攻擊遠在自己攻擊距離之外的敵人。知遠這一次的攻擊便是利用了對方逃出生天后的“麻痹大意”心理,一記“反向Q”朝自己身后扔去,然后錯過身體給回力標讓路,失去阻擋的回力標就這么在返回來的路上悠悠的劃過一道更遠的距離,掃中了塔下的挖掘機。
剛剛回到水泉的打野塞拉斯似是突然發現自己家的上路是個“大腿”,迫不及待的在聊天框中發出了一句“666”來跟知遠套近乎。
然而就在他這句話剛剛打出的同時,下路卻又吵了起來。