自從6.9版本英雄聯盟將原本的固定小龍,更新為“風、火、土、水”,這四條擁有強力加成效果的元素龍后,能不能合理的“控龍”,便成了考驗打野水平的一道關卡。尤其是像知遠他們這局一樣,開局首條元素龍就刷出了“火龍”這種可以直接增加攻擊力的“大寶貝”的時候。
當小龍坑崖壁上映出那一抹烈焰般的紅色印記的一刻起,就注定了本局將會在此處爆發激烈的斗爭。
“你要是不閃現跑就好了。”烏迪爾對刀妹抱怨道,“一塊兒打,你跟亞索換了,我就能再把瞎子殺了。現在我還沒閃了。”
剛才,在刀妹看到烏迪爾閃現拍住知遠之后所爆發出的傷害時,他就已經有些后悔自己的選擇。有烏迪爾帶著的紅BUFF來減慢亞索的移速,兩個人聯手追砍一陣倒確實是有幾分反殺的可能——反正,再怎么差,也不會比現在更差了。
想到這兒,刀妹只得說道:“不好意思,不太了解烏迪爾這個英雄,沒怎么見過,有點虛。”
烏迪爾看了看雙方的局勢,計算了下時間——根據瞎子的等級來看,顯然自己的藍半野區已經剩不下什么東西了。上路這兩個英雄,早抓一會兒還是晚抓一會兒都無關緊要,何況現在自己家的掘墓占據了優勢,自己還沒閃沒裝備,就是去了,最多也就是打出來對面一個閃現,運氣不好,變成了“逛街”白白浪費時間也不是沒可能。于是,他又繼續回到下半野區,一邊刷著自己剩下的六鳥與石頭人,一邊觀察著各處局勢。
知遠購買了三把“攻速短劍”,自信到連補血的“血瓶”都沒有補充,便再次重返中路——就他的習慣來說,血瓶要么買可以反復充能的“復用藥水”,要么就只買一個普通血瓶,以他現在占據的優勢和少量的經濟來看,購買“血瓶”所帶來的收益遠不如直接買進攻型裝備。畢竟,亞索Q技能的冷卻收益是在于攻速,攻速越快,CD越短,在有“征服者”符文提供少量攻擊力值和部分真實傷害作為保障的情況下,顯然攻速越快越有優勢。至于沒法恢復血量……只要自己夠小心,動作夠快,撐過這段時間還是沒問題的。
這時,一句“夠快”,瞬間在知遠的腦子里勾起了以前聽戚文偉說過的一句話——“只要夠快,‘仙人’是跳不起來的”——令他不禁發出了連自己都感到無奈的猥瑣笑容。
刀妹謹慎的攻擊著小兵,在心中規劃自己的移動路線。現階段,身上的裝備不足,又受限于技能機制,他的位移還只能針對殘血小兵使用,自然不能像亞索一般隨心所欲。
看著重新上線的知遠,又想到他剛才的操作,心中已然有些發虛,未及動手,氣勢上便已弱了三分,更是給了知遠肆意消耗的便利。
知遠靈活地穿梭在敵群之中,以平A或Q技能不斷消耗刀妹。EQ連招之下,刀光劍影、狂風呼嘯,瀟灑的“環形刀光”輕松寫意,更是壓得刀妹煩悶至極。仿佛覺得喉嚨中有無數螞蟻爬動,酥癢難忍,直想狠狠地把知遠罵上一番,教訓教訓這個“裝B”的家伙。
幾波之后,回家補出“提亞馬特”的刀妹在熟悉了知遠的打法后,便欲和知遠正式展開第二輪的較量。
刀妹的目光緊緊盯著知遠的移動路線,一邊利用“提亞馬特”給平A帶來的范圍性攻擊能力,壓低小兵的血量,規劃自己的移動路線,一邊隨時準備釋放“二重奏”,只要知遠露出破綻,就一定送他上西天。
又一陣狂風呼嘯而過,知遠放出了手中“捏了”四秒的旋風,以知遠現在的裝備,Q技能的冷卻時間在3秒左右,按照亞索兩次命中的Q技能才能觸發旋風,第三次才能釋放旋風的機制來看,刀妹有將近9秒的時間可以在絕對吃不到“控制”的情況下,打出自己全部的傷害!既然路已鋪好,那么此時不動,更待何時?
刀妹身側,六柄懸浮的利刃眨眼間聚攏在一起,與刀妹一齊凝聚成一道銳利的光劍,瞬間沖破知遠一方的陣線,徑直擊殺掉一名后排小兵,隨即,六柄利刃驟然分離,在刀妹的指揮下跳起致命的“舞蹈”。
知遠登時大驚,想來是剛才的順利讓自己有些“飄飄然”了,沒想到對面這個刀妹不來動手還則罷了,瞧這架勢,這是一動手就要打出個“你死我活”啊!當即一記“斬鋼閃”刺出,連刀也來不及收,便借著對方的小兵穿梭后撤,以求拉開距離,急促的動作,將閃耀的刀光拉成一道狹長的光影。
刀妹自然不肯放過知遠。兩名瓦羅蘭大陸一百余名英雄中,位移技能最為“精彩”的英雄,霎時便在戰場敵群中急速穿插。
刀妹在心中大喝一聲:“曹尼瑪!哪里跑!”一記“利刃沖擊”瞬間拉近兩人距離。六柄飛刀一甩,擊破知遠的被動護盾,只聽一聲震撼的音效,提亞馬特霎時爆發出耀眼的光芒,金色的氣浪如同海面炸起的巨浪,以兩人為中心迅速向外擴散,震得四周小兵望風皆靡,“呼呼啦啦”散開一大片空地。知遠被動地揮舞著長刀竭力抵擋,一招“踏前斬”讓過刀妹的攻擊距離,將自己的身形隱入敵方小兵的陣營——只有那里,才是他得以“生龍活虎”的天堂,才是他能夠“秀翻一切”的依仗!
刀妹眼見知遠轉移,心知無法攔阻,貿然跟進,只會喪失自己的移動優勢。以己之短,攻人所長,必定不是取勝之道,當即一頭扎進知遠一方的小兵,連續三記“利刃沖擊”,積攢著自己的被動——只有疊滿了被動,才能讓自己的攻速、傷害最大化,才能“報仇雪恨”,補回自己的劣勢!
兩人心中各有算盤,一天之中最黑的時刻是在黎明到來之前,這片刻的寧靜,便是暴風雨來臨的前兆!
當知遠又一次施展“踏前斬”的瞬間,刀妹當機立斷,兩柄飛刀以快到幾乎分不清先后的速度出現在知遠身側——“他的‘踏前斬’再快,主Q的亞索,E技能也會有零點幾秒的冷卻時間!”
知遠不慌不忙,似是心中早有預料,纖細的長刀刺入大地用力一揮,一道深到駭人的裂縫驟然便以肉眼可見的速度擴大,地底隆隆作響,宛若大地驚雷。幾乎是在身形停下的瞬間,刀妹二重奏的光芒,立時被“破土而出”的“風之壁障”阻擋,兩柄飛刀受狂風裹挾,再也不能發揮原本的作用。就在此時,一條巨大的龍卷風撕裂著大地,撞破軍陣,留下身后的人仰馬翻、血流漂杵,摧枯拉朽般朝刀妹沖去!
刀妹反應不及應聲中招,被聲勢浩大的龍卷風吹卷,拔地而起。
擊飛可謂是《英雄聯盟》中最為強悍的硬控,中招的刀妹毫無反應機會,眼睜睜看著知遠EQ連招以及幾下平A的刀光劃過自己的身體。方甫落地,刀妹便立即招來飛刀將自己團團包圍,形成一個嚴密的保護罩,蓄勢反擊。知遠不給機會,連續幾記“無縫E”借助小兵躲開刀妹反擊的刀鋒,隨即再次近身,AQ加平A,“得勢不饒人”,憑借血量的優勢“粘著”刀妹進攻。見勢不妙,刀妹以利刃護體,使出一記“利刃沖擊”,意圖重新拉開距離,卻在空中飛行的途中硬生生被知遠手中的旋風擊中,如斷線紙鳶般墜落在地,六柄飛刀散落一地,再也無力抵抗。此時,己方烏迪爾正在敵方上路野區,上下兩路尚還沒有支援的意思,可謂是真正的“叫天天不應,叫地地不靈”。
Youhavebeenslayed!第二次擊殺!
“流批!真尼瑪‘神仙打架’!”戚文偉感嘆道,“亞索怎么玩才能玩好啊?這英雄我是真不行——”
知遠緊張地清光剩余兵線,在烏迪爾趕到之前返回塔下后,才說:“我覺得掌握好攻擊距離是主要的,你得對亞索E技能移動的角度和距離,還有Q技能的長度、范圍有感覺才行,而且這英雄是個‘風箏’式的打法,得一直動才能打得過其它英雄。”
說著,知遠看了眼數據統計面板,道:“臥槽,偉哥,我看你也別指望這條火龍了,打起來我們肯定打不過對面的中、下、野,他們上路帶的還是傳送,我們下路差的太遠了。剛才烏迪爾抓了一波上,被‘烏鴉’閃現逃了,就下路這個局勢,他們龍坑做個眼就不怕你偷龍,他沒準還得去上路抓一次,我們一塊兒反蹲一波,讓‘烏鴉’發育好了,我們之后也好打。”
戚文偉考慮了一下,覺得是這個道理,便回家補了裝備,準備有大招后來一波小型團戰。
自一血爆發后,除中路之外的其它三路人馬你來我往,縱使偶有小打小鬧,總體卻是依然較為平穩——打野方面,在知遠和戚文偉兩人布好的充足視野保障下,戚文偉“你進我退”,完美避開烏迪爾,“你來反野,我就去偷你另一邊的野怪”;上路兩人,還是那么的“血霧彌漫”,還是那樣的誰也奈何不了誰;下路兩對,一邊不想打,一邊沒機會打。即使張昊在補刀方面把EZ“壓成了狗”,又依仗嫻熟的走位,也沒讓EZ“偷”到多少經濟,但是誰都看得出,知遠一方既然選出了這樣一個下路組合,那就是壓根沒指望過自己家的ADC能有什么作為。
爆發人頭的關鍵,還是要看知遠與刀妹這兩個只要“打架”,就必然會越線的中路對手,以及接下來對本局重要資源的爭奪。
時間來到5分42秒,知遠已經升到6級,十幾秒后,刀妹亦在小兵的“幫助”下擁有了“大招”,雙方對線開始進入“完全體”階段。
兩人你來我往,在“攻速鞋”、“攻速劍”與兩個人頭的加持下,知遠對刀妹的消耗也愈發的流暢和恣意妄為。每當推線完畢,知遠都會轉戰敵方野區,配合戚文偉,聯手騷擾一波烏迪爾,不求擊殺,只要干擾他的打野節奏——像這樣的前中期英雄,最怕的就是失去自己的節奏。
對局正式進入膠著態勢——