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網游之逆襲的村長

網游之逆襲的村長

愛肉的肉夾饃 著

  • 游戲

    類型
  • 2019-02-02上架
  • 291598

    已完結(字)
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本書常用設定

網游之逆襲的村長 愛肉的肉夾饃 1908 2019-02-25 18:00:00

  屬性:

  力量:基礎屬性,影響爆發力,負重

  體力:基礎屬性,影響氣血、體力、恢復力、持久力、負重

  魔力:基礎屬性,影響魔力親和,魔力抗性

  精神:基礎屬性,影響精神抗性,施法速度,法力回復速度

  敏捷:基礎屬性,影響平衡、速度、攻擊頻率、爆發速度

  魅力:進階屬性,根據不同種族,初始值在-20~20,上下不封頂

  幸運:隱藏屬性,初始在1~10,上限100,可為負數,影響暴擊、強化、開箱等成功率

  HP:生命值,體力*職業系數

  SP:體力值,體力*10

  MP:魔力值,魔力*職業系數

  (PS.在二轉后,魔力值會統一轉為職業對應能量,仍是魔力公式不變,其他職業有特殊算法。或恒定上限,或為其他主屬性*職業系數)

  職業成長:

  每個職業固定在升級時10點屬性自動分配到5個基本屬性,最大為3,最小為1,玩家可自由支配5點技能點。技能分配會受到轉職的影響而變化。

  戰斗技能:

  每人戰斗技能初始為8個技能欄,最高可解鎖至20個技能,技能分為職業技能和通用技能,每個技能占據一個技能欄(不管主動還是被動技能)。除非替換的技能是進階技能,比如火球術替換為大火球術,否則替換的技能被遺忘,技能等級與經驗值全部不保留。

  戰斗模式:

  本書的戰隨著時間發展會逐漸全部變為自由作戰模式,玩家的動作越發趨于現實,初期大量玩家仍處于系統引導戰斗。

  傷害計算:

  玩家的戰斗主要由屬性、武器、動作、技能組成,屬性是基礎,武器是增幅設備,動作和技能關系到能把屬性發揮到怎樣的程度。

  如對一個屬性全部為1的木樁進行攻擊,一個全屬性10的玩家分別空手、使用普通武器,使用高級武器,對木樁進行攻擊,效果分別為:

  空手攻擊:如無對應技能加成,拳腳技能發揮力量屬性的0.1~0.3

  使用普通武器:如使用攻擊力1-3的新手木劍,每次攻擊經過武器的增幅,可發揮出0.6~1.2,對怪物造成的傷害是自己屬性傷害+武器本身的傷害。

  使用高級武器:增幅幅度會更大,屬性增幅最高可達到10倍。

  傷害類型

  未破防傷害,對方會免疫攻擊或個位數傷害。

  破防傷害:普通的傷害

  穿透傷害:會造成流血等負面狀態,傷害增幅30%

  暴擊傷害:因為攻擊者發揮優異,此次攻擊的傷害為正常傷害的1.5倍。

  弱點傷害:因為攻擊到了敵人的弱點部位,傷害視情況翻倍。

  致死攻擊:因多種因素,攻擊者攻擊到了敵人的弱點部位,此次攻擊可直接致死。

  怪物分類:

  精英單位:單獨作戰能力極強的單位,普遍具備單挑極強,同級碾壓,不畏群戰等特甜。

  領主單位:與精英單位對應的概念,單挑能力弱,但是擁有大量手下,普遍具備血量超厚,防御超高,體型巨大,能享受手下加成的特點。

  英雄單位:某一種族的超強單位,可以視為精英/領主單位的進階,在種族內無論名望還是實力都屬于頂尖。

  魔王單位:可以視為英雄單位的進階,普遍具備自己很強,手下很多也很強,智力超群的特點。

  普通怪物:所有不屬于以上四種單位的普通怪物,不管是BOSS還是任務怪還是首領怪均為普通單位。

  職業劃分:

  本書中的職業分為三大類,戰斗職業,身份職業,生產職業

  戰斗職業分為六大體系:戰士,武者,射手,法師,術士,神官

  其中戰士與武者偏向于近戰,

  戰士的特點是相對均衡,近戰遠程都有應對方案,沒有明顯短板。

  武者相對偏向于近戰、單體

  射手職業屬于純遠程職業,有物攻和魔攻兩種發展分支。

  法師和術士屬于純法系職業,區別在于分支發展。

  神官屬于全能職業,發展方向較多,近戰,遠程,法術,治療,輔助,均有。

  所有戰斗職業均為六大基本職業的衍生,戰斗職業唯一,同時僅可擁有一種戰斗職業。

  身份職業主要有:傭兵、冒險者、勇者,這意味著玩家的主要游戲模式和發展線路。

  生產職業主要有:鐵匠,裁縫,礦工,商人,廚師等等生活職業,每個生活職業升級至中級即可就職對應生活職業。

  身份職業可同時發展,但同時只能激活一種,在激活時其他職業對應權利無效。

  如同一人是LV3冒險者,LV5傭兵,LV4勇者,在激活傭兵身份的同時,僅享有LV5傭兵的權利和加成,僅能接取傭兵公會的任務,同時因為切換身份,其他路線的任務會被視為放棄,失敗。

  生產職業無任何限制,只要對應技能達到對應等級即可。

  戰利品的獲取:

  主要分為采集和開箱。

  敵人戰死后,你所能采集到的一切都可成為戰利品,包括裝備。所以在本作中,裝備超好的怪物都活不長,人形怪與智慧怪物是玩家最喜歡的怪物。

  開箱為擊殺怪物后掉落的寶箱,大幾率開出與所擊殺的怪物相關的東西,小幾率完全隨機開東西。

  所以有時候會出現以下情況

  玩家擊殺了怪物A,怪物A的武器為藍色品質,因為戰斗破損,品質下降到綠色,或直接破碎,但是在怪物A的寶箱中開出了武器

  又或者怪物A死了后,裝備原封不動,在箱子里又開了出來。

  這種屬于最極端的情況,玩家擊殺了史萊姆,開箱子后開出來個極品技能。

  關于開箱

  開箱子有一條基本定律,每個箱子至少包含一件箱子顏色的物品,并且不可能開出來品質高于箱子的東西。

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