(專門為第二卷增添的設定)
帖子發布于5-26號下午6:00。
本次更新主要為了推出全新的游戲模式以及游戲設定;商城上新“骨頭系列”的槍械皮膚;改動一些裝備的數值并根據反饋修復一些游戲BUG。
本次更新將于5-27號下午3:00的周年慶“勝利女神”活動結束后、直接登陸各大服務器。
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扮演模式:
設計師的主旨是希望玩家能像電影里的特工一樣在對局中與其他玩家爭鋒相對。
以“導彈危機”為例。
“成功發射導彈”、“阻止導彈發射”、“炸毀發射基地”、“保護發射基地”,這是該主題必定存在的四個任務。
其中,“成功發射導彈”和“炸毀發射基地”都是自選型任務,而“阻止導彈發射”和“保護發射基地”是由前兩者延伸出來的反制型任務。
每一場扮演模式的對局中,“自選型任務”和“反制型任務”加起來至少有但不限于四個。
上面舉出的四個任務,完成任意一個都將獲得180的團隊積分(包括了擊殺得分。自相殘殺和自殺導致的扣分也會算入其中)。完成一次擊殺可得50分,誤殺隊友扣除25分,無緣無故自殺扣除50分。
玩家可根據情況隨時更變任務目標,如:A隊本來的任務目標是“發射導彈”,結果啟動程序的鑰匙先被B隊給搶走了,這時,A隊就能把任務目標更變為“阻止發射”。
而在A隊團滅B隊,完成“阻止發射”的任務時,A隊還能找回鑰匙,繼續之前被中斷的“發射導彈”任務,向足足兩份任務得分邁進。
場上只剩下一支隊伍、或者四個任務的其中兩個已經被完成時,對局將自動結束。
結算時,系統將根據參演隊伍的團隊積分進行名次排序。
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對局里,當玩家A想要殺死玩家B時,紅色的倒三角圖標會浮現在前者的頭頂。
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護身符:
考慮到純粹的刀槍對拼未免有些古板,設計團隊在產生這個想法、并認真討論了一番后、決定推出這種能在玩家作戰時輔助主體的設定。
護符是根據玩家的性格、外貌、行事風格等多方面因素延伸出的專屬能力,正如“這世上沒有完全相同的人”,沒有玩家的護符及能力都完全相同。護符可以算是玩家的特異能力,也可以稱其為超能力。
一般情況下,玩家只能在對局中發動護符的能力,無法在社區里使用。
新版本上線以后,玩家只要上線就能自動激活自己專屬的護身符。
但護身符的能力不會在一開始就讓玩家全部知道。
護符沒有強弱之分,也沒有上下限之分,實戰時的具體效果全看玩家的開發及使用。
例如:一位玩家的護符是“發絲”,他就能利用可以無限延伸的發絲去偷走目標的武器,或者是戳隊友后頸作出提醒、撬開一扇上鎖的門;也可以用無數根強韌的發絲,通過連接走廊兩邊的墻、布置一道暗藏殺機的防線;還能在自己不小心從高空墜落時,拿無數根發絲制成一道應急的降落傘,避免摔傷或摔死。
以上只是“發絲”這一護符的其中三種使用方法,究竟還能玩出什么花樣來,依然是那句話,“全看玩家的開發及使用”。
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全新皮膚,骨頭系列:
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