①
推開塔下那扇滿是霉繡的大門,迎接他的,是一條陰暗狹長的通道。
構建通道所用到的材質潮濕且厚重,看那質感,有些接近于古代的城墻。
通道的盡頭指向的是一片未知的黑暗。
安世謹心地在通道里前進著,稍有動靜,他便會停下腳步,四處查看。
就這樣,他在獨自一人經歷經過了一段漫長的煎熬后,這條陰森的通道終于被他走到了盡頭。
“奇怪?這座高塔從外面看的時候,占地面積也就半公頃不到,但為什么,它的內部的構造為大得何會如此夸張。光是這條過道,感覺就已經有兩百米不止了……”
安世在困惑中渡過了幾秒,但緊接著,一道靈光突然在腦中閃過。
“結構單一的環境,而且長度還如此夸張,這難道是游戲在加載新地圖嗎?”
想到這里,安世的額前頓時布滿了黑線。
無縫地圖,這是游戲里的一種概念,簡單來講,就是扮演著游戲里某個角色的玩家,可以不經過任何的讀條就能在不同的場景間來回穿梭。
單調的場景設計,很容易迷惑人的判斷,游戲制作方應該是利用了這一點,在他前進的時刻偷偷地將他導入了另一個場景。
這種手段雖然高明,但在安世以前玩過的一些游戲中,卻是經常可以見到。
如果是坐在電腦桌前,進入通道后的他絕對能在第一時間反應過來。
因為面前隔著屏幕,所以潛意識里他會不斷地提醒自己,這只是一個游戲。
而他大腦思考的方式,也會有別于日常生活,按照游戲的套路進行思考。
但是此時此刻,情況卻和以往大不相同,過于逼真的場景已經迷惑了他的判斷力。
人只要在這個虛擬世界待上十來分鐘,高度的真實感就會令他漸漸地沉浸于其中,頭腦中關于現實和虛擬的界定到時也會逐漸模糊。
長此以往,將會對人的心理產生一些奇怪的影響。
游戲里之所以會設計這么多令人出戲的場景,大概是為了不斷地提醒考生,這里只是個虛構的世界,不要太過入戲吧!
不得不說,在考生的心理健康方面,協會還是考慮得相當周道的。
②
穿過狹長的通道,接下來迎向他的,是一個面積不足十五平米的小房間。
房間的中央,擺放著一張精致的辦公桌。
除此之外,這里別無他物。
【囚犯2794,請從桌面前上的三副初始套牌中挑選一副最適合你自己的】
一道平穩的聲音突然從安世的右后方傳來,安世回頭望去,只見他右后方的房頂上立有一根竹棍,上面此刻正站著一只深灰色的電子貓頭鷹。
眼前這個場景過于古怪,但安世卻并沒有向它詢問什么,而是飛速地接受了這個奇怪的設定。
當你來到食人部落,質問當地的土著為什么要殘害同類,他們會搖搖頭,表示聽不懂你說的話,然后飛撲上來一矛將你刺死來,接著你就會變成一頓美味的烤肉。
與這同理,到了什么樣的地方,就要學會習慣這里的設定,如果安世現在回身問一句——“你為什么會說話?”或是“剛才是你在說話嗎?”
那就一定會被對方數落一通,而且最后還問不出答案。
因此,安世現在只能放空身心,一步步地將自己挪向了面前的長桌。
“初始卡組?”
安世來到桌前,淡定地拿起了桌子最右邊的四張卡牌。
【裝備卡:實習生的繃帶
使用效果:使用后,玩家的傷口上會被被纏上一卷繃帶,它會以每分鐘百分之一的效率恢復玩家的傷勢
說明:一位只會打繃帶的醫科實習生偶然間獲得了最強的打繃帶技術,使用它的效果,就像是哪位實習生親手跟您包扎一樣
獲取方法:你在任何時間,任何地點都能發現它的存在
冷卻時間:挑戰模式中獲得卡牌,使用一次后將會消失,挑戰完成或失敗后,所有在挑戰模式中獲得卻未被使用的卡牌均會被回收
注:挑戰模式外獲得的卡牌若在挑戰模式中使用,將會在卡片效果生成后立刻被摧毀,因此請酌情使用】
獲得實習生的繃帶×2
獲得實習生的繃帶×3
獲得實習生的繃帶×4