進入戰斗狀態后,左下角會出現人物UI,一條紅色的氣血,一條藍色的內息。前者遭到外傷會降低,后者受到內傷會降低,任一歸零則死亡。
兩種血條的左邊,是一個轉動的圈,內外兩環代表了‘氣’和‘勢’,不同的技能將會消耗不同的東西,初始是空的,隨著戰斗開始會快速增長,同時也跟自身的屬性有關。
至于第一部中的‘架勢’這個概念,左思右想之下,被取消掉了。
原著中的戰斗場景,頗有些...
進入戰斗狀態后,左下角會出現人物UI,一條紅色的氣血,一條藍色的內息。前者遭到外傷會降低,后者受到內傷會降低,任一歸零則死亡。
兩種血條的左邊,是一個轉動的圈,內外兩環代表了‘氣’和‘勢’,不同的技能將會消耗不同的東西,初始是空的,隨著戰斗開始會快速增長,同時也跟自身的屬性有關。
至于第一部中的‘架勢’這個概念,左思右想之下,被取消掉了。
原著中的戰斗場景,頗有些...