商人在海連娜的教唆下,前往了段巖所說的方向,而能否找到關鍵人物,就看兩方是否符合系統的預期了。
自從遇見海連娜以后,商人就發現自己有了異樣的煩躁感,所以在讓海連娜畫了一副畫像后,她就覺得那是自己,僅僅是看著畫像自我沉思,她就慢慢的產生了一定的變化,而這種變化她也弄不具體。
就像人的成長,如果不是經過一定時間的比對,是無法發現自己的改變的,而她目前,也并無成長的這種概念。
當海連娜告訴她去西邊尋找喚醒自我的勇者后,她毫不猶豫就踏上了旅途,因為這也是她一直疑惑的。
海連娜自己都不明白勇者是什么東西,難道這里真的是一個童話故事的世界,海連娜不由的產生了疑惑感,可是感覺起來一點也不童話。
在這個世界要做什么,她一點也不明白,所以她就只能簡單的做著她能理解的東西,不管是雕刻還是作畫,她都若然的覺得這些看似尋常的東西,總有不同尋常的感覺。
越是單純的角色,在思維沒有被外界固型前,思維的開拓性是越高的,也就是眼光不會看向一處。
老修士顯然不會教導她太多不必要的東西,解釋的越具體的東西就越是局限。所以她能在自己的眼界里看到畫面里的身意形。
不同的層次里,自然會有不同的身意形的概念,而她們本來就是設計的很有韻味,身意形的源頭自然會高,所以,她們如果稍微細心一點,是很容易比人的層次高一些的。
而她自己正漸漸發現這一點,在這個過程里,她就讀懂了一點屬于世界的概念。有的是注重于操作,有的是注重于畫風,通過世界的存在,去理解世界,是很簡單的結果。
假若再設計一個可以變換形態的種族,那么形的概念就更容易被忽視,而會注重于種類,如果種類也無所謂的時候就會在乎顏色差異。
她便能發現生命存在內在的行為差異,但她也不知道是如何產生的。
等她發現一切的時候,她也會是個成熟的個體,那時又是另外一種概念,也不會再局限于當前的思維模式了,而這就是她們的自我成長過程。
能夠思索意識到這一點,只能說她有這一方向上的天賦而已。
而她與魔界生命不同的地方,她能意識到是因為思維有著極大的差異性。
和女法不同的是,她沒有太重的情的觀念,因為她生活的環境有所不同,她就會開始解讀信仰。她覺得是需求產生了生命的差異性。
而實質上,不管她們如何思索都無所謂的,她們只是根據自己的思維模式進行行動而已。世界的本質是不會變的。
而能夠理解的更清楚的玩家,也只是在更為直觀的規則里行事,因為世界的法則是一定的。
當商人偶遇到正在進行房屋構建的法師玩家時,玩家自然一聽就能理解是任務關鍵人物。每個生命都是在世界里遨游而已,或許可能進行著某種職務,或者僅僅只是一個居住者。
對于這個落腳點,玩家也是無所謂,能夠觸發任務,自然是好事,如果不滿意,也能離開,所以玩家很隨意的就跟著商人走了。
商人問道:“勇者,如何喚醒沉睡的自我?”
玩家此時很頭大,或者說無法理解商人怎么會問這個,這個世界因為有智者,而智者自然有自己的智慧,根本不會問這種問題。
玩家無奈道:“你怎么會找上我的?”
對于這個唯一會對“勇者”產生反應的角色,商人一點也不懷疑他身份的真實性,一路上,她都被當作白癡罵了好幾次。
因為童話的流傳,勇者倒是能被眾人理解,可是直接對陌生人進行稱呼的,自然會被當作已經瘋了的家伙。
商人:“一位女孩告訴我的,你不是勇者嗎?”
玩家:“勇者又不是無所不知的,帶我去見那位女孩,大概就能知道了。”
玩慣了角色扮演后,玩家真的覺得自己性格柔和多了。因為面對的角色,真的不是裝出無知的模樣。
商人又看了看勇者,果然有勇者的氣息。不過更讓她疑惑的是,勇者的氣息是什么東西。
玩家在游戲里自然是無所畏懼,所以是風輕云淡的勇敢者的氣息,當然,有的玩家也會刻意營造一種深奧的氣息,為了觸發任務的另一種可行性。
玩家表達的東西就是一種信息傳達概念,就會自然的觸發相應的行為反應,而能否觸發,也是需要一定的機遇。
玩家思索著任務的目的,實在是猜不透這詭異的信息和這個世界有什么關聯性,難道眼前的角色是一個隱藏的高位種族?
如是他試探道:“你是什么職業?”
商人不解道:“職業是什么?”
沒有職業的概念,玩家只能換個問話方式道:“你能使用怎樣的技能?”
商人更是不解道:“技能是什么?”
玩家搖頭道:“法術呢?”
商人:“不會!”
也就是還沒有很多概念,很原始的一個社會形式。
玩家又看了看他,望向他腰邊的短劍道:“你這劍是裝飾品?”
商人搖頭道:“是可以殺人的武器!”
玩家:“會劍招嗎?”
商人點頭道:“會!”
玩家思索了一下后停下來道:“對我發動攻擊!”
商人也不遲疑,一劍刺來。劍光一閃,玩家觸發免傷效果,這商人繼續發動攻擊。
玩家大驚道:“停,停!”
這一下玩家總算理解自己誤會了什么,這里的某些東西原始,身體素質同樣原始。
還好他在冒險里的行為習慣不是很狂傲,否則,恐怕進來就得出去了。
面對商人詢問的眼神,玩家尷尬道:“你隱藏的自我很強,走吧!”
商人不明所以,不過就當是好事吧!
玩家見到了海連娜,僅僅是畫風不一樣,玩家就能推測這是某個重要角色。玩家是會看相的。
一般而言,玩家會等原居民先開口。
海連娜反倒是好奇道:“這位就是你找的勇者?”
商人點頭道:“勇者有些奇怪,應該不會錯了!”
一聽奇怪,海連娜就有點相信了,如果比這里的人更奇怪的,那就是真的很怪了。
海連娜問道:“你知道其他的勇者在哪嗎?”
其他參與任務的玩家!
假若知道玩家這個概念,那么眼前的角色的反應有點奇怪,而不知道的話,怎么會知道玩家進入的事情呢?
玩家搖頭道:“目前不清楚,只是你是如何知道我的位置的?”
海連娜:“我的一位友人夢中告訴我的,他說你是第一位!”
如此玩家倒是稍微理解,后續的任務還得自己完成,而隱藏的自我應該是種含義,也就是改變。
所謂隱藏的自我,自然是成長里顯露出來的。
翻譯過來,就是,第一位玩家,召集更多的玩家,輔助這位角色成長。
玩家理解了后,對著海連娜道:“冒昧的問一句,你有些不一樣?”
既然是空刃找來的,那么應該是可以信任的,所以海連娜點頭道:“是的!”
果然風格與這世界格格不入,玩家點頭道:“期待你友人下一次的指點!”
跟著商人離開了海連娜的藏身處,玩家需要理清這世界的變故,然后幫助商人尋找出路。
商人問道:“你知道了嗎?”
玩家點頭道:“先帶我去你的住處!”
作為外來者,只要仔細理解原居民的特點,就能大致推斷出原居民需要前進的路線。