時空之門,段巖頭一次見到,自然是跑了過去,這才發現原來是傳送門。具體傳向那里不知道,但并不影響幾人選擇傳送。
“你們發現遺跡之中的時空之門,請確認是否開啟。”
劉玲在稍微征求了一下意見,然后就帶著眾人開啟了時空傳送門。這種特殊的狀況,往往代表著稀有任務或者隱藏寶藏。
當幾人來到時空之門的另一端,出現在眼前的是一片荒涼的大地。這里的土地全部被黑色所侵蝕,彌漫著腐爛的氣息。時空之門消失不見,斷了幾人的退路。
“你們被傳送到了時空中的某個節點,也許是神靈的旨意,希望你能拯救的的子民。你和你的團隊必須找到解決的方案,才能安全回到原來的時空。死亡后,你們將會失去些什么,并離開這個時空。”
打開了任務的介紹,系統簡單的說明了時空之門的意義,這樣有點方向也好。
看著這暗色的天空,段巖自然知道哪些是什么。這并不是黑夜的夜色,而是亡靈帶來的氣息,只有亡靈的死亡天幕,才是這種效果。
“我們來到了某個任務之中,而現在這里被亡靈支配了。”
段巖快速的歸納了現在的現狀,除了一片荒蕪的黑色土地,幾人再也見不到其他的物品,連一顆枯死的雜草都沒有,可見這里已經被侵蝕的極為嚴重了。
“這里的氣息真討厭,有時候系統不那么真實不行嗎?”
朱鳳蝶毫不猶豫的吐槽到。因為接觸游戲不太久,所以她不明白有些人正是喜歡這種恐怖的氣氛,從而尋求刺激感。小姑娘還是太年輕。
“眾口難調,你就當一次大冒險就好了!”劉玲說道。
夏堇欣也跟著說道:“這里隨時冒出一些骷髏和僵尸的一點都不稀奇,你就當鬼屋大冒險了。”
朱鳳蝶搖頭:“我還是討厭這種東西,等會兒我可不會攻擊這些惡心的東西。”
段巖笑道:“刺客怎么能懼怕黑暗呢!難道你這么大了還怕黑?”
“怕黑很正常好嗎!人類對于黑暗有著本能上的恐懼,我只是一個很正常的人而已。”朱鳳蝶不以為意,這并不能成為嘲笑她的資本。單純的承認某件事情遠比依靠著謊言去掩飾真實,更不會讓人顯得可憐。
“那你可在我后面跟緊了,這些土地里很可能就隱藏著亡靈生物。”
段巖幾人選定了方向,在這荒蕪的大地上,朝那里走都差不了太多,只有找到生靈的居所,才能明白他們所處的位置。
幾人前行的腳步打擾到了這些沉睡的亡靈,隨即大量的亡靈從周圍的土地之中蘇醒,對幾人形成了合圍。
一開始就遭遇這般變故,幾人也不好受。尤其是朱鳳蝶,還是沒有習慣這種生物,此時已經有點害怕,向著段巖更是靠近了幾分。
短巖在這些骷髏出現之時,就開始發動了攻擊。這些骷髏的等級都不高,也才40-50級之間,生命值也才5000左右,段巖倒是不怕。幾人集火,兩秒一個不成問題。
只是幾人如今被包圍了,沒有合適的掩體,實在是難以阻擋這些亡靈對幾人造成傷害。其余三人可不像他,有著被動的加成,所以能夠頂得住傷害。
敏捷系角色在敏捷屬性沒起來,閃避屬性沒高之前,防御力還是很差的,這些亡靈雖然血量不多,但是攻擊屬性高,比普通生物傷害高上30%以上。
-1684,-207,-427,段巖雖然光系的攻擊對著亡靈有加成,但是種族天賦被動失效了,一加一減的狀況,實際上傷害卻沒能加多少。
段巖作為法師,最為缺少的就是強力AOE,這就是他的職業比火法這些一般向法系職業差上不少的要點。
雖說他很快就能干掉一個骷髏戰士,但是也耐不住對方的數量。內圍的幾個骷髏戰士被幾人清理了,但是外的骷髏戰士逐漸逼近幾人。
段巖將朱鳳蝶護在了身后,面對這種亡靈生物,如果沒有習慣,心生恐懼,是無法發揮有效戰斗力的。這畢竟是真實的模擬游戲,新手很難一下子適應這種環境,很正常。
弓箭手最大優勢就是移動,可惜,現在幾人的出路被封死了。即使強行打開一條道路,幾人也不敢真的沖出去,天知道這一路會有多少骷髏,再引出一堆,幾人真的是要死了。
如果此時是三個法師,那么這里是很好的刷怪場,但是卻是幾個單體攻擊職業。所以還不如找點高級怪殺,比殺這些骷髏怪肯定舒服不少。
幾人清理的速度不慢,但是骷髏架子還是靠了上來。段巖面對這些骷髏架子的攻擊,倒是沒多大問題。因為強效法力的減傷效果,以及布甲再次增加的 20%法力減少,所以段巖現在的減傷已經很恐怖了。
骷髏架子400多的攻擊,被減傷之后,也就每次能打100的藍不到,這對于段巖的威脅就變得極小了。
只是兩位弓箭手抗不住這種傷害啊!雖說每人都有要腰帶和項鏈的生命加成,生命值也不算低,但是治療量不夠。只是兩人沒有體質和技能的加成,光靠光精靈那點治療那能對付的了。
段巖調轉了火力方向,先將靠近兩人的骷髏干掉。配合著兩人的攻擊,2秒就會倒下一個骷髏。
好在這些骷髏的移速設計的不快,加上朱鳳蝶也開始在緊張中忘記了空間,配合著進行攻擊,局面算是穩定了下來。
這些普通怪骷髏物的攻擊頻率并不算高,應該在1.5秒左右,所以段巖扛著四個骷髏的攻擊,-423,-436,-427,-448,還是沒有多大的問題。
裝備精通屬性都使得幾人的攻擊頻率能夠快上不少,實際上是增加了不少的傷害。游戲里雖然沒有攻擊速度屬性,但是體力消耗減少,其實就是變相的提高了攻速的可控頻率。
而冷卻縮短,提升了段巖的攻擊頻率,在目前技能稀少的情況下,冷卻縮短的作用還是很大的。等后面學習了大量的高級技能,施法速度的效益就會有所提升。
幾人現在看起來很厲害,但實際上沒有AOE這一點,依舊會影響團隊的效益,尤其是面對著大量怪物的時候,群傷的價值不言而喻。
仗著輸出能力的強勢,幾人快速的清理掉這些骷髏,此時段巖也不好受,雖說利用身前的骷髏擋住了不少骷髏的路,讓它們進行了一個簡單的繞道,延遲它們進攻的腳步,但是4個骷髏的長時間進攻,還是讓他的藍量慢慢降了下來,很快就會有破盾的可能。
換藍技能的CD依舊還是很長,30多秒的時間,依舊讓他有點難受。好在香囊配合著高法力值上限,讓他能夠頂住更長的傷害期間,從而避免了更多的傷害結果。
依靠傷害頻率進行的傷害減免,很多時候比直接的恢復效果好用,尤其是面對這種高頻率的攻擊時,傷害減免效果更為優秀。
光刃的分裂效果,能夠很好的吸引這些骷髏優先攻擊段巖,只有這些骷髏發現無法攻擊段巖時,才會轉移仇恨,從而攻擊附近的目標。雖說作用有限,但是還是會影響骷髏的行為判斷,多走一些路程,有效的減少了骷髏的攻擊頻率。
圣光守護劍這種技能,段巖開啟了攻擊模式就不再理會,作為一個持續輸出技能,控制起來會很費神。人的精力是有限的,高強度的消耗會很快陷入疲勞,此時系統會自動調節任務狀態,過于危險的狀況還會強制將玩家進行隔離,保證玩家進入睡眠狀態。
不控制的圣光守護劍優先攻擊附近目標,也就是攻擊段巖的幾個骷髏,實際意義不大,但也算是一點輸出了。
光精靈等級高后,治療的間隔也將了下來,但是也難以滿足幾人的需要,只能優先保證兩個弓箭手的生命狀態。
因為骷髏的延遲判定問題,所以直接向兩人發動攻擊的骷髏并不多,這就給了兩人足夠的生存空間。
依賴于幾人的高傷害進行快速的清理,朱鳳蝶也會在攻擊的骷髏數量朝標時,快速的爆發一輪傷害直接秒掉一只。她不需要在乎體力值的消耗,可以這樣做,因為她只需要補充輸出就行,有著足夠的恢復體力時間。
幾人有條不紊的進行這這種模式,光精靈的治療量全部都照顧在了兩位弓箭手身上,延緩她們血量的下降速度。
沒了光精靈的治療,使用魔力轉換技能的段巖,只能憑借著自身的生命回復效果,慢慢的恢復生命值。
期間光佑技能的幾次觸發,有效的拯救了段巖的法力下降曲線,在魔力下降到800之前,他的魔力轉換技能的CD肯定會再次轉好,這樣算是解除了段巖自身存在的潛在危險。
光佑這種技能雖然依靠著人品,但是觸發之后確實是神技。至于光精靈的那點輸出,在沒有裝備的加成下,完全可以無視,原本這些召喚物就是輔助法系玩家的存在,某種意義上就是一個阻礙物,能夠為法師爭取一定的生存空間。
這種阻礙物的效果還不錯,能夠幫兩個弓箭手抵擋不少傷害。召喚物死了可以從新召喚,所以精靈還是有著不少的可用價值。
經過一系列的調動和精密的配合,隨著骷髏數量的快速消減,幾人也就脫離了危險,將余下的骷髏統一清理干凈,這場骷髏的圍殲戰也以失敗告終。