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網游之光系魔法師

第三章 屬性數據

網游之光系魔法師 冷易隨心 3485 2018-08-01 09:56:24

  確認了新手村沒有其他任務后,段巖朝著野狐區域前進。大量的玩家還在繼續擊殺野兔,野狐這里玩家還不多。目前見到的的幾對都是組隊的玩家,之前見到的火法團隊也早已經殺到這個區域。

  這次段巖認真看了一下火球的技能效果,火球應該沒有冷卻時間,吟唱時間為2秒。野狐生命值更多,需要攻擊的次數有所增長,夠通過戰斗,段巖可以得出更多信息。

  段巖依舊找到一個安靜的地方,方便他更自由的戰斗。野狐生命值最少150以上,通過火法團隊的攻擊頻率,他可以大致推斷出這一結果。

  法系職業,在沒有好的技能和裝備支撐時,往往面臨一個尷尬的局面。輸出高,生存能力低,使得法師更加依賴團隊。

  如果段巖愿意,肯定能夠組到一個不錯的隊伍,只是他更傾向于自立根生罷了。這樣面對這種小怪,也會有一定的挑戰性。現在,他還需要熟悉一下法師的操作技巧。

  野狐和野兔不同,它的移動速度快一點,轉身效率也高上不少。

  -48,段巖對遠處的一只野狐造成了傷害。受到傷害的野狐立刻轉身,向著段巖發起了進攻。就在段巖第三發月刃打到野狐的身上時,野狐也來到了段巖的身邊。側身挪移,段巖避開了野狐的第一次攻擊。當段巖吟唱月刃時,野狐的攻擊再次到來,這次段巖沒能閃避,吟唱之中角色的靈活度大幅降低。-26,還在段巖能夠承受的范圍之內。

  野狐的生命值在170-200之間。等級提升的屬性加成和裝備增加的法系傷害還算不錯,只是并沒有質的提升,可惜技能等級不知如何提升。

  移動施法的好處,在一定程度上還是有機會躲避傷害,只是需要把握好時機。有了野狐的對戰數據,段巖也就有了思路。目前他還不需要依賴團隊,月刃這個優秀的基礎技能,讓他單刷野狐沒太多麻煩。

  可惜每當戰斗一段時間,就得花費大量的時間回復狀態,這讓段巖有了嗑藥的沖動,不過看了藥水的效果,段巖也就放棄了。這些藥水除了緊急時刻能夠救急之外,還真沒太大作用。

  戰斗中也是能夠緩慢回復狀態,可惜只有正常狀況下的1/10,基本可以忽略。

  運氣好時觸發技能暴擊,造成1.5倍的傷害,一個月刃可以打掉野狐75點生命,碰到生命值少一點的野狐,3發月刃就能秒殺。可以做到無傷刷怪的效果。法術暴擊的機制段巖還不理解,不過概率在5%左右。

  忍住當炮臺法師的沖動,段巖還是將屬性點保留了下來。如今精力回復倒是快了不少,不過恢復時間并沒減少,法力上限同樣在成長。好處是戰斗持續時間更久,回復次數不再那么頻繁。

  在擊殺了40多只野狐之后,段巖升到了4級,可惜野狐什么都沒掉落,只是銅幣增加了60多個,比野兔獎勵豐厚一點。

  看了下時間,感覺差不多。段巖沒有在這款游戲里過于激進。游戲內時間和現實同步,段巖進入游戲已經6個小時,也該下線休息,順便收集一下資料。

  退出游戲后,段巖先是打開了自己的私人郵件。果然顧凱已經發來了郵件。除了一些簡單的問候外,更有工作室整理的資料。

  原本工作室是段巖和顧凱還有其他幾人一同創立,最后因為某些私人原因,段巖只能抽身出來,如今工作室由顧凱一人掌管。

  相對于論壇上的一些零散消息,顧凱給的這份資料更為詳細,還有一些屬于內部消息。

  魔法的頌歌不會開放貨幣轉換系統,也就杜絕直接兌換金幣的可能。得知這種消息,很多游戲公會和工作室都開始調整人員結構。想要在這款游戲中獲取足夠的利益,外部效益比例自然降低了不少。好在這些事情如今也不需要段巖操心,相信顧凱的能力,一定能夠處理好這些事物。

  相比這些行業消息,還是游戲資料更讓段巖有興趣。這種多方集合的資料,可比他獨自探索強了不少。有了這些資料,對于自己角色未來的規劃,也能更準確明了。

  人物屬性方面,力量每點增加1點物理攻擊,每10點額外增加1%的物理傷害。推測可以增加物理技能額外效果觸發幾率(戰士重擊的暴擊,刺客割裂的流血,弓箭手速射的穿刺)

  智力屬性類似,只是加成的是法系傷害,不加成牧師治療術效果,但提升治療量為智力的1/2。推測可以增加法術額外效果觸發幾率(火球術的灼燒,冰箭術的減速,雷電術的麻痹,地刺的擊倒)

  敏捷可以略微提高移動速度,具體效果還不明顯。目前還是難以測試其他效果具體數據,但對于玩家閃避怪物攻擊肯定有著一定加成。

  體質除了增加生命值和生命回復外,可以加成牧師的治療效果,每10點增加1%,但不提供物理防御。每10點額外提升1%的生命回復速度,可以加成生命藥水的額外回復效果(每秒回復)。

  精神屬性和體質屬性類似,目前只知道提升回復法力值效果,可加成法力藥水的額外回復效果(每秒回復)。

  看到屬性數據分析后,段巖思考了一下。目前給的角色資料里面,很明顯沒有他這光系法師,也沒有暗系和風系,倒是多了一個土系。

  看了系統給他的定位還是偏向于敏捷方面,至于敏捷屬性是否需要加持,還得看之后的具體結果。目前來說,屬性點還是有所偏向的好。

  全智和全力,觸發額外技能效果,應該是很多流派的選擇。光刃應該沒有額外效果,否則不會這么久都沒見到怪物有特殊反應。

  對比了一下法師的技能數據,火球傷害最高30,但吟唱時間長,不可移動,無冷卻,附帶燃燒效果。冰箭吟唱1.5秒,不可移動,附帶減速效果,傷害20,無冷卻。雷電術瞬發,2秒冷卻,但需要提前預判,法術生成需要1秒時間,傷害20,附帶麻痹效果。地刺術瞬發,生成時間0.5秒,需要預判,傷害25,冷卻時間3秒,附帶擊倒效果。

  各系法師都有著獨自的優勢,讓段巖選,肯定會選擇雷系法師。相比較自己的職業,段巖更喜歡雷電術,雖然更加考驗玩家技術。

  看了一下個職業初始屬性,段巖發現光系法師相對于其他幾系,初始多了5點智力和精神,升級屬性變化倒是一樣。多10點初始屬性,也難以判斷是好是壞,如果是因為系統判定職業初期太弱,額外給與的基礎提升,也不是沒有可能。

  顧凱倒是專門給了一份近戰攻擊數據給他。估計還是認為他會玩個刺客職業。雖然段巖現在玩的是法師,但了解各職業特點也是很有必要。

  魔法的頌歌的近戰系統限制比較多。首先戰斗中加入了體力條,以百分比方式加入,如果玩家攻擊頻率過快,體力條很快就會變白,此時玩家的攻擊將無法造成傷害。

  體力條分為5個階段,80%以上時為為綠色,每秒恢復2%。60%-79%時為藍色,每兩秒恢復3%。40%-59%時為紅色,每秒恢復1%。39%-20%是為黑色,每兩秒恢復1%。低于20%時為白色,無法造成戰斗傷害,不會繼續降低,脫離戰斗狀態后恢復。

  體力消耗速度和攻擊頻率以及戰斗武器有關,戰斗中可以更換武器,但是每次更換會扣去5點體力值。體力條狀態玩家可以直接通過手上的光澤判斷,戰斗狀態下,玩家雙手會出現特殊光澤,脫離戰斗狀態消失。

  段巖還以為雙手的綠光只是代表進入戰斗狀態,沒想到是這種作用。看來法系職業也有體力條設定,只是在屬性面板中隱藏了而已,好像也不會有法師拿起法杖去敲怪。

  既然有著這種設定,戰斗中找到合適的攻擊頻率,并且找到一把適合自己的武器就很重要了。每個人的節奏不一樣,有時候適合自己的才是最好的。

  玩家對怪物造成攻擊,任何部位造成的結果都一樣,并沒有特殊部位加成。玩家的攻擊只是觸碰到怪物表面,并不會對怪物造成任何影響。系統判定的特殊效果由系統直接加持在怪物身上,并不會產生特殊效應。

  怪物對玩家造成傷害,是由怪物的主觀攻擊判斷造成,一直觸碰怪物,并不會持續造成傷害,只有判斷怪物產生了攻擊時,玩家才會受到傷害結果。當玩家圍住怪物,造成怪物無法攻擊仇恨目標時,怪物仇恨會混亂,隨機攻擊附近目標。

  看到這些設定,段巖一方面決定欣慰,一方面又覺得可惜。欣慰的是游戲中很多不合理的手段都被杜絕了,這樣更好的增強了游戲的平衡性。可惜的是他自己也有很多奇怪的玩法技巧,也被堵死了。

  玩家無法對周圍場景造成任何影響。不能砍樹,不能挖土,不能取水。某些特殊物品,只能存在玩家的包囊里,可丟棄摧毀。藥劑就是其中的一種,玩家只需要默念使用生命藥水微便會自動使用。

  看到這里段巖才明白,系統限制的挺嚴格。之前一直沒有使用生命藥劑,還以為得打開背包拿出來喝掉,看來這樣簡單不少。

  生命和法力藥水(微)有著抗藥性,持續5分鐘,接下來使用藥水效果減半,且一分鐘內不可服用。抗藥性大于10分鐘時,不可服用任何藥劑。(推測高級藥水抗藥性時間會縮短)

  這樣一來,一場戰斗最多只能服用一次藥水,而且是生命和法力二選一,這樣的結果,對于單人玩家相當的不友好。

  裝備附加的傷害不享受技能和裝備上的百分比加成,裝備附帶的百分比加成,只對基礎屬性有效。基礎屬性為無裝備玩家面板屬性以及技能原本屬性。力量和智力增加的物理法術效果為基礎屬性,玩家被動技能加成也屬于基礎屬性。目前沒發現增加基礎屬性點的裝備(推測裝備不會直接增加人物屬性)。

  看了一下,目前有用的資料就這些,還有很多推測需要慢慢嘗試發掘。段巖將自己測試后看到的職業以及自己的職業數據填了上去,順便將顧凱推測的職業測試準則補充了一些自己能夠理解體會的東西,交由他去處理,相信這些數據對于工作室的發展有著極好的用處。

  做好這些,處理好個人事務后,段巖又進入了游戲。有了這些數據,段巖更是沒急著提升智力屬性。智力屬性確實能夠帶來很高的技能加成,但是目前而言,光系技能附帶的技能特效還不明確。可以保留著足夠的屬性點,之后再做打算。

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