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游戲開發設計師

第四百九十章 動態難度

游戲開發設計師 喝一杯紅酒 2024 2019-03-26 14:47:45

  黎明時分中將加入動態難度系統。

  動態難度系統,指的是相比于普通的固定難度,游戲在進行的時候,可以通過一個系統的判定來認定玩家的水平在什么樣的地步。

  你表現的菜,那么游戲的難度就會隨之降低,反之亦然。

  而大多數普通的游戲里面,難度的改變基本上是建立在數值上面的,比如難度越高的模式,怪物的數值就越高。

  普通難度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀屬于無雙割草...

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