“游戲的地圖并不能夠僅僅是大!這在荒野大鏢客的時候,我們吃過虧了!”
會議室里面,楚河跟負責游戲中負責劇情,以及主要游戲場景建設的皮格討論著關于游戲中的問題。
一款開放式的游戲帶給玩家的探索區域要足夠大么?
當然不需要,真正決定的東西是地圖中能夠探索的內容是不是足夠的多。
在當初開發荒野大鏢客的時候,他們就像是一個炫技的導演一樣,將各種教科書中的手法在自己...
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喝一杯紅酒
提前打卡早退下班回家,嘗試了下鬼泣5,畫面倒是沒多少震撼,保持3A主流水準吧。不過尼祿、但丁的情懷加持,再加上卡普空最擅長的動作領域,一如既往流暢華麗,兩個字‘滿足’! 不過可能是優化問題,過場動畫階段偶爾會有卡頓現象,至于閃退問題暫時沒遇到。