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游戲開發設計師

第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了

游戲開發設計師 喝一杯紅酒 2667 2019-01-23 14:31:01

  關于楚河的主流游戲言論,實際上在會議上楚河還有一句話藏在心里面沒有說出來。

  那就是為什么要去刻意追求什么主流游戲,為什么我們自己不能夠制作出可以代表主流的游戲?

  如當初跟EA合作時推出的絕地求生,引領了當時一大片FPS的大逃殺熱潮,甚至V社自家的反恐精英里面都加入了大逃殺模式,雖然看起來效果并不怎么好。

  關于最后生還者這款游戲,從某種程度上面而言,楚河差不多也能夠...

喝一杯紅酒

年底了,戲也多了,剛發售的光明記憶只從游戲質量說算是不錯的,但用這種誘導性宣傳所謂一個人做出來的游戲,該怎么說呢?要說全部是一個人做的,那我是百分百不信的,雖然E4的FPS模塊已經非常成熟了,但一個人制作也就是說他精通程序、美術、音樂、關卡策劃,數值策劃、原畫、模型師、特效師等等技能與一身,真是可怕。   另外關于游戲本身還被人爆料涉嫌盜用了一款已經胎死腹中的韓國網友《神佑》的美術素材,直接解包商業游戲的素材然后換個顏色搬過來?   游戲行業的從業者應該都清楚這是什么惡劣的行為,據說Neowiz總部已經知曉了,如果是真的那律師函+訴訟肯定是逃不掉的。   看后續的撕逼劇情吧~不過作為一個普通的玩家,不用關注那么多,拋開這些撕逼內容,僅從游戲本身來看還算不錯。

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