第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷
三個小時候,楚河放下手中的鼠標,看著屏幕上的游戲畫面。
雖然是回合制,不過采用的并不是傳統(tǒng)的回合制,而是ATB回合制,也就是動態(tài)回合制,這一點是借鑒了最終幻想的戰(zhàn)斗模式。
戰(zhàn)斗順序分別是行動冷卻、下達指令、等待吟唱、技能釋放。
等到技能釋放之后又會再次進入行動冷卻,而玩家技能釋放和冷卻的速度又會根據(jù)玩家裝備以及身上所帶buff的不同而有所快慢。
相比于普通...
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喝一杯紅酒
古劍3試玩了一小時,說說自己的看法好了,畫面及建模不錯比起往作肯定有進步,作為ARPG其實打擊手感個人感覺還是不錯的,當(dāng)然跟巫師、黑魂這種肯定是肉眼可見的差距,但至少不會是某些武俠網(wǎng)游那種打擊手感能比的。劇情這種東西就不說了,一萬個人一萬個看法,而且我也就體驗了一下。最后還是一個問題優(yōu)化,大概是國產(chǎn)的通病吧,無奈攤手。總之瑕不掩瑜吧,至于價格的話,對比蒸汽平臺一些游戲,古劍3還是加了一些國產(chǎn)情懷分吧。