一款游戲的預售能夠說明很多的問題,比如游戲的期待值,受眾,但真正重要的還是游戲上線時的表現。
觀察游戲的過程中,楚河也是在辦公室里面進入到游戲里面,實際上相比于DNF以及江湖這些游戲的話,楚河還是更喜歡這種快節奏的游戲。
平時中自己很少有時間能夠玩游戲,一些攜帶養成元素的RPG游戲,自己玩起來的總感覺少一點味道,不是跟不上游戲進度,而是這種游戲如果一段時間不玩再回去玩的話...
一款游戲的預售能夠說明很多的問題,比如游戲的期待值,受眾,但真正重要的還是游戲上線時的表現。
觀察游戲的過程中,楚河也是在辦公室里面進入到游戲里面,實際上相比于DNF以及江湖這些游戲的話,楚河還是更喜歡這種快節奏的游戲。
平時中自己很少有時間能夠玩游戲,一些攜帶養成元素的RPG游戲,自己玩起來的總感覺少一點味道,不是跟不上游戲進度,而是這種游戲如果一段時間不玩再回去玩的話...