難度高,并不是說不好,但毫無疑問對于普通的玩家而言,這并不是一個非常讓人開心的事情。
上手難度這是任何一個想要成功的游戲都要面對的問題,如全球最為經典的星戰網游EVE,盡管它的知名度非常之高,盡管它被評為神作。
但不可否認的是它的受眾群體,實在是太少了,EVE的全球賬號總數僅僅只有300多萬,這還是算上工作室跟多開的賬號,而它的日均在線人數全球僅有數萬,這也是算上了多開小...
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喝一杯紅酒
玩了一下大表哥,最讓我有感觸的不是劇情有剁吊,也不是玩法有多新穎,更不是畫面有多牛逼,而是游戲里面的細節。