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游戲開發設計師

第一百三十二章 RPG的核心

游戲開發設計師 喝一杯紅酒 2370 2018-09-25 11:53:12

  就在楚河在天河網絡的求生之路項目中,指導眾人對第一次封測得到的反饋,進行BUG修復,以及其他內容的修改時。

  網上關于最新一期游戲快報對楚河的采訪也已經發酵了,一開始還是只有比較忠實的視頻粉絲點擊觀看,但隨著觀看量的提升,視頻進入到了排行榜的前十,越來越多的人開始觀看。

  莫名間網上關于楚河的評論也越來越多,包括各大網站視頻下面的留言,以及楚河微博下面的評論。

  ‘還有一年就要畢業了!決定了,我也要開自己的游戲公司,做自己的游戲!’

  ‘前面的老哥等等,問一句你在尚海有兩套房么?沒有的話,再考慮考慮吧!’

  ‘話說回來,天河網絡這么有錢的么?。ü奉^震驚)’

  ‘天河網絡一輩子的忠實玩家,上班摸魚的時候玩著彈彈堂,下班回家的地鐵上玩著戀與制作人,晚上回到家跟朋友玩玩休閑的饑荒,周末時間充足的時候,打打流星蝴蝶劍,探索一下江湖的世界,美好的一周就又過去了。好了,先說到這里,我要去工作還花唄了。’

  ‘所以楚大想要表達的意思就是,你們這群玩家趕快給我買游戲,充值啊!不買游戲,不充值,我們怎么有錢做好游戲?’

  ‘變相眾籌沒毛?。 ?p>  楚河還不知道之前參加采訪的視頻突然火爆了起來,比起之前游戲快報的視頻都要火。

  剛剛跟整個團隊開完了一個會議,商議了一下在求生之路中添加開箱設定玩法的方案后,楚河靠在辦公室的沙發椅上面,打開手機準備刷一刷新聞,還有看看聊天群里面有沒有什么有趣的消息。

  雖然平常跟其他人接觸的不怎么多,但畢竟也是業內一線的人了,參加各項展會還有一些活動的時候,自然也會交流。

  當然大多數他都是在潛水的而已,除非別人主動@他,一般情況下楚河是不會在聊天群這些地方冒泡的。

  “這是什么鬼?”

  進入到聊天群里面,楚河看著群里面的人發的各種消息一臉懵逼。

  “有什么期待的?定個小目標,首月銷量破百萬吧?!?p>  “資金充裕虧得起,一億投資不算多?!?p>  “虧就虧了吧,反正我有錢。”

  整個聊天群里面,楚河就看見自己被做成了一張張的表情包。

  畫面全部是自己在接受游戲快報時采訪的畫面,下面還配著文字,更過分的是不知道到底是誰還做了一個動圖。

  瞄了一眼群的名字,確定沒有進錯群。

  但這問題就大了??!

  一個平常大家都不吹牛逼,除非業內有什么事情,比如說發生某個大佬跳槽,還有互噴,才會引發一系列交談的群,突然冒出了一堆自己鬼畜的表情包,這個問題就大發了?。?p>  想到這里楚河連忙往上面翻了翻評論。

  “你們誰看了最新一期的游戲快報?竟然是采訪了天河網絡的楚大佬。”

  “真是羨慕啊,能夠想做什么游戲就做什么游戲,不用考慮到其它的東西,簡直就說到我們這些人的心里去了?!?p>  “嘿嘿,你也可以單干創業啊,到時候賺了錢不久不用管什么業績,還有上頭的壓力,想做什么就做什么了?”

  “算了,算了,我可沒楚大佬那么牛逼,感覺他做什么游戲都能夠賺錢啊!”

  “這大概就是大佬吧?!?p>  “話說,你們關注的點完全不對啊,這個鬼畜要笑死我了,不知道楚大佬知道自己成了新一屆的鬼畜全明星,會是什么表情?!?p>  翻到最后的一條消息,楚河看見了一個很關鍵的重點,在消息的后面還配了一個某站的鏈接。

  楚河也不知道究竟自己是抱著什么樣的一個心情打開的這個視頻鏈接。

  ‘恭喜你發現鎮站之寶!’

  ‘必火留名!’

  ‘恭喜楚總加入鬼畜全明星’

  伴隨不少的彈幕,以及經常被用為黑喂狗鬼畜視頻的歌曲Whistle的背景音中,楚河就看見被采訪的自己,開始被鬼畜了起來。

  明明自己從來沒有說過那種話,都能夠被剪輯出來,簡直了!

  看了兩遍之后,楚河退出視頻看了一眼排行榜,嘴角不由得抽了抽,整個排行榜的前十,其中有六個都是關于自己鬼畜的視頻。

  但不管怎么樣,至少在各大視頻網站中楚河的確火了。

  瞄了一眼自己的微博,還有視頻網站下的留言后,楚河感慨了兩下就沒有多關注了。

  鬼畜就鬼畜吧,反正也無所謂,畢竟不是什么影響不好的東西。

  休息了一會后,楚河看著電腦上的文檔報告。

  關于龍祖工作室《古劍奇俠》的最新開發進度,看了一下里面的資料。

  如之前楚河提到的建議一樣,整個游戲的劇情動畫,拋棄原本單純的對話框,而是改成了及時性的動畫演示,在屏幕中添加字幕,只有出現分支選項的時候才會出現對話框。

  這樣設計的話,主要就是增加玩家的代入感。

  同時對于RPG這類游戲,尤其是定位為王道RPG的《古劍奇俠》,跟一些甚至可以說ACT元素更多的ARPG游戲,它對于文本還有劇情的要求更高。

  為什么國內做RPG,包括這種劇情向RPG的人很多,但是始終沒有出現什么優秀的作品,值得稱道的作品?

  技術跟資金是一方面的元素,但絕對不僅此而已,游戲的劇情內容這也是很重要的一點。

  很多國內的RPG游戲,劇情乍一看開頭感覺還不錯,但伴隨著玩家開始深入,整個游戲的世界觀,甚至包括游戲中的細節,都是經不起推敲的,甚至還會給人感覺很幼稚,很無語的感覺。

  如同暴雪的魔獸系列,從魔獸爭霸的初代人類與獸人,到如今的冰封王座,傳言暴雪正在秘密開發一款多人RPG游戲。

  楚河估摸著多半就是前世的魔獸世界了,毫無疑問只要暴雪不瞎比搞,魔獸世界絕對還會如同前世一樣成為一款無比經典的游戲。

  拋開暴雪本身的知名度,以及魔獸爭霸系列的大量粉絲。

  單憑本身魔獸的故事也足以讓無數玩家傾倒了。

  整個系列十年的積累,銜接打磨。

  可以說魔獸無論是從世界背景設定到單個人物,某個勢力的設定,都是非常完整的。

  而許多國產RPG游戲的劇情策劃,有時候就有一種異想天開的想法了,通過構造一個龐大的世界觀來吸引玩家,但卻又無法將其豐富,自圓其說。

  給人的感覺就是特別空洞,假,無聊。

  所以近些年國產RPG游戲,在劇情上也開始走小局面了,不搞什么大場面了,直接從最簡單的情仇來搞。

  但投資達到半億規模的《古劍奇俠》,還局限于這個小場面就有點浪費這個投資了。

  整個故事劇情,除了龍祖中原本的劇情策劃師,包括陸洲也是擔任《古劍奇俠》的劇情策劃,同時龍祖得到楚河的建議,還邀請了灣灣的霹靂戲的副總編擔任《古劍奇俠》的劇情顧問,以及國內一些知名的異俠小說作者,共通擔任劇情策劃顧問。

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