伴隨著楚河每天固定的一張求生之路的原畫設定,越來越多的細節被玩家,還有一眾關注天河網絡新游戲的媒體給挖掘出來。
首先游戲的平臺這個不用說了,主機平臺這是大家早就已經知道的事情了,游戲的類型是FPS,同時包含喪尸的元素,很可能是恐怖游戲。
無數的玩家開始猜測天河網絡的新游戲究竟是什么樣的類型,一時間關于天河網絡新游的話題,熱度居高不下。
同時以游戲星空,玩家樂園,等各大游戲媒體,都是紛紛想要采訪天河網絡,希望能夠得到獨家的一手消息。
而就在這一片的猜測中,天河網絡中對于求生之路的開發,仍然有條不紊的進行中。
整個游戲的開發并不是一帆風順,雖然整個團隊對于主機平臺的開發,已經掌握不少了,但是畢竟是初次的接觸,還是很多的困難。
其中關于游戲的優化是一個很大的難題,無法完全的挖掘出主機的機能,這導致原定計劃中使用的多邊模組,以及高清貼圖有些用不到了。
所謂的高畫質,不是用無數4K貼圖打造出來的,而是配合游戲的引擎,以及挖掘主機平臺最大的機能,否則直接將這些貼圖塞進去,最后恐怕做出來的不是游戲而是幻燈片了。
怎么樣榨干主機平臺的機能,這是求生之路團隊,或者說每一個主機游戲開發團隊,都在進行的一件事情。
不過關于求生之路的消息依舊是一點都沒有透露,但另一面隸屬天河網絡的龍祖工作室,則是召開了新聞發布會,公布了新作的最新進展。
項目名正式命令為《古劍奇俠》,背景為華夏古代的神話傳說,主要取材《山海經》。
關于古劍奇俠這個項目,楚河這一次并沒有親自去尚海跟張克他們詢問,只是通過網絡視頻,以及發過來的項目資料,楚河稍微了解了一下這個項目。
其余的關于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由張克還有錢彬兩個人一手策劃的。
雖然同樣是華夏仙俠神話背景,但是跟傳統的劍俠傳等RPG不同的是,這一次張克他們選擇并非是傳統國產武俠、仙俠游戲那種兒女情長,雖然并不能夠完全避免,但整個游戲的主題卻拋開了情這個字。
而是圍繞‘劍’的故事,以及‘重生’這個主題,來講述整個游戲的故事。
這個消息已經發布,頓時引起了國內眾多玩家的關注,一時間也是把求生之路的風頭蓋過去了。
此前圣誕期間,同樣有不少國產游戲發布,有單機更多的還是網游,其中最慘的莫過于姚大仙負責的劍俠傳OL系列了。
將寶壓在網游上的北軟,可以說這一次放血放的有點狠了。
“期待,希望能夠有跟流星蝴蝶劍一樣的品質?!?p> “不指望做出國產的最終幻想,國產的勇者斗惡龍,但請至少別做成劍俠傳一樣的三流苦情劇?!?p> 愛情,從劍俠傳系列開始,幾乎所有的國產游戲,都受到了其影響,似乎離開了愛情這一條線,游戲的劇情就沒法推動了,似乎離開了這個主題,就不會做游戲了一樣。
不敢說全部,但至少百分之六十都受到了不小的影響。
尤其是劍俠傳系列,早期的劍俠傳雖然是以情字聞名,尤其是劍俠傳4更是成就了一代經典,但隨后整個系列似乎就走上歪路了。
每一部主角都要死上幾個,整個劇情也慢慢開始轉向三流苦情劇。
關于游戲的發布會是由錢彬負責的,而張克則是跟楚河進行著視頻會議。
不是楚河找張克,而是對方找楚河來尋求一些關于游戲上的設定。
對于楚河的能力,張克沒有絲毫的懷疑,能夠制作出饑荒還有江湖,以及現如今求生之路他也是見過的,深深知道自己跟楚河的差距。
“回合制么?”楚河聽著張克的話,問道。
“一開始我打算做成ARPG的,就是跟流星蝴蝶劍一樣,但是一方面是資金問題,一方面則是我擔心我駕馭不住,實際上在流星蝴蝶劍的制作中,我已經有這種感覺了?!睆埧它c了點頭說道。
資金方面的問題,其實不算問題,如果真的不夠的話,楚河也不會不給于審批,最主要的問題還是在于張克本身的能力。
流星蝴蝶劍同樣有單人劇情模式,但不得不說整個游戲的精髓還是在于多人動作模式,而單人劇情的話,評價并不是多么的高。
“如果不能夠駕馭好的話,ACT模式的引入,很可能會喧賓奪主?!背狱c了點頭說道。
游戲界發展到如今,實際上ARPG與ACT游戲的界限越來越模糊了。
很多披著ARPG名頭的游戲,玩家甚至完全當成了ACT游戲來玩,故事劇情?
那是什么東西,遇到了直接ESC跳過,我只想刷刷刷,打怪,刷BOSS。
對于玩家而言,這可能會感覺蠻有樂趣的,反正游戲么不就是玩的開心么?
但對于游戲制作人而言,就不是那樣了,哪怕游戲大賣,甚至火了。
“我準備采用精力回合制,差不多可以當成半即時半回合制?!睆埧苏f出了自己心里的想法。
“類似最終幻想采用的那種ATB模式?”楚河腦海里面浮現出了一個畫面,朝著張克說道。
“對,就是這種?!睆埧它c頭說道。
“這樣的話,游戲在玩法上很難進行創新了,最多只是集中然后換個皮,對于劇情的要求很高?!背涌粗鴱埧苏f道。
跟之前張克提到的一樣,古劍奇俠就是一個講故事的RPG游戲,玩法只能夠算是其中的一個可玩性而已。
這樣的RPG從制作難度上來講沒有那么大,但對于其中劇情與細節的要求則是非常非常的高。
做的好了,它會成為一個經典;做的差了,它就成為一坨翔。
“關于劇情的敘述,還是跟劍俠傳系列一樣,采用對話框的方法展示么?”楚河看著張克問道。
“對的,大部分還是即時CG跟對話框的表現?!睆埧它c了點頭說道。
“換一種模式吧,對話框可以不被取代,比如多線結局的設定,整個游戲的劇情,我建議全部使用即時制來展示。”楚河朝著張克說道。
實際上如今西方的大多數游戲,采用的都是這種模式。
“這樣的話,需要很大的工程量。”張克猶豫了一下說道。
做成這樣的話,就意味著有大批的工作量。
“這不是問題,重要的是游戲的品質!”楚河搖搖頭說道。
游戲的制作周期,這不是問題,就算已經定下了發售時間,大不了到時候跳票不就行了?
最重要的還是游戲的品質。
至于資金的話,4000萬差不多了,就算不夠后期在追加投資就是了。
反正也不多。
要知道至目前為止,求生之路上的開發就已經花費了1000萬美元了,而且項目開發才進行了三分之二左右。
后續全部的開發結束,再加上移植PC,跟廣告宣傳計劃,估計沒有3000萬美元是拿不下來的。