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首頁(yè) 科幻

游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百一十八章 游戲界的新聞

  “這是我們大家姓氏開(kāi)頭的字母。”旁邊的麥瑞克有些不好意思的笑著說(shuō)道。

  “彩蛋么?不過(guò)這個(gè)彩蛋設(shè)計(jì),有點(diǎn)俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反應(yīng)了過(guò)來(lái)笑著說(shuō)道。

  彩蛋,游戲制作者在游戲設(shè)計(jì)中,會(huì)在游戲中留下跟自己有關(guān),或者為玩家特意留下一些隱藏的元素。

  而這些有趣的東西,需要玩家經(jīng)過(guò)一些特別的步驟才能夠找到。

  甚至有一些游戲,可能會(huì)在發(fā)售數(shù)年后,才會(huì)有玩家找到其中的彩蛋。

  而伴隨著游戲的發(fā)展,彩蛋也以另外一種形式表現(xiàn)出來(lái),比如說(shuō)游戲中的成就。

  一些特別的成就,需要玩家揭開(kāi)某個(gè)彩蛋才能夠獲得。

  而彩蛋的設(shè)計(jì)從最開(kāi)始僅僅只是在游戲里面,寫(xiě)入制作者的名字,或者加入圖片等等,演變出了更有意思的設(shè)計(jì)。

  比如通過(guò)某個(gè)場(chǎng)景來(lái)致敬某個(gè)經(jīng)典的游戲,或者電影劇情。

  當(dāng)然游戲彩蛋這種東西,只是證明游戲的細(xì)節(jié)而已,對(duì)于游戲主要的玩法,以及游戲性并沒(méi)有太大的影響。

  彩蛋的多少,用不用心也不是決定一款游戲是否優(yōu)秀的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

  伴隨著會(huì)議的結(jié)束,時(shí)間也已經(jīng)不晚了,辦公室中的員工也開(kāi)始陸續(xù)下班,住在園區(qū)宿舍的回宿舍。

  在外面租房子,或者有房子的,則是離開(kāi)園區(qū)。

  時(shí)間過(guò)得很快,TINGK那里主要還是以運(yùn)營(yíng)戀與制作人,不過(guò)項(xiàng)目組也有了新的項(xiàng)目,不是乙女游戲,而是回到了自己的老本行,準(zhǔn)備制作一款主打二次元的宅向游戲。

  至于是什么類(lèi)型的話,公司內(nèi)部還沒(méi)有一個(gè)詳細(xì)的計(jì)劃書(shū)。

  而龍祖工作室那邊,一方面流星蝴蝶劍的官方賽事正在準(zhǔn)備,進(jìn)行上面的必要申報(bào)。

  一方面關(guān)于古劍奇?zhèn)b的項(xiàng)目組也已經(jīng)組建完成,并且開(kāi)始進(jìn)行項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)了,使用的引擎并非是天河網(wǎng)絡(luò)的起源引擎,而是選擇購(gòu)買(mǎi)使用了Gamebryo引擎。

  這是國(guó)內(nèi)廠商使用比較多的游戲引擎,包括盛達(dá)、企鵝的多款游戲都是采用的這個(gè)引擎。

  整個(gè)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)與單機(jī)市場(chǎng),使用Gamebryo引擎的差不多有35%左右,這是一個(gè)很大的比例了。

  隨后則是眾人皆知的虛幻引擎,反而是一直被國(guó)內(nèi)玩家所調(diào)侃的Unity引擎,實(shí)際上是占比最低的一個(gè)引擎。

  至于為什么龍祖工作室使用Gamebryo引擎,而不是像天河網(wǎng)絡(luò)支付授權(quán)費(fèi)用,使用起源引擎。

  主要的原因,還是因?yàn)樯鲜值碾y度,以及人手問(wèn)題。

  從簡(jiǎn)易度來(lái)說(shuō)的話,Gamebryo引擎上手要簡(jiǎn)單一些,而起源引擎雖然功能強(qiáng)大,但如果沒(méi)有人指導(dǎo),全靠自己的團(tuán)隊(duì)去琢磨的話,功效還不如Gamebryo引擎,至于讓皮格或者普羅特團(tuán)隊(duì)去指導(dǎo)龍祖工作室。

  他們自己這里還有求生之路的項(xiàng)目要做呢,怎么可能有空去龍祖工作室?

  之前前去EA也只是因?yàn)榧夹g(shù)互相交換而已,他們雖然說(shuō)去了EA,但同樣的EA也派遣了麥瑞克等來(lái)到了天河網(wǎng)絡(luò)。

  整個(gè)十一月,如果說(shuō)游戲圈有什么新聞的話,那么一定是圍繞在EA于動(dòng)視暴雪身上的。

  繞不開(kāi)的兩個(gè)游戲,戰(zhàn)地一戰(zhàn)跟使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。

  出乎意料的成功,IGN給戰(zhàn)地一戰(zhàn)打出了9.5的高分評(píng)價(jià),同時(shí)也對(duì)使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)打出了9.3的高分評(píng)價(jià)。

  從媒體評(píng)分上,看起來(lái)是戰(zhàn)地一戰(zhàn)略勝一籌,但是從玩家的熱度,以及銷(xiāo)量來(lái)看的話,戰(zhàn)地一戰(zhàn)如同EA所期盼的那樣,創(chuàng)造出了一個(gè)巔峰,但還是略遜色于使命召喚。

  Twitch的直播排名,使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)仁不讓的成為了第一,而戰(zhàn)地一戰(zhàn)緊隨其后。

  短短一周的時(shí)間,使命召喚全平臺(tái)銷(xiāo)量高達(dá)315萬(wàn),而戰(zhàn)地一戰(zhàn)全平臺(tái)銷(xiāo)量則是以255萬(wàn)落后了60萬(wàn)份。

  當(dāng)然在全球范圍的玩家熱愛(ài)者中燃燒的使命召喚風(fēng),跟戰(zhàn)地風(fēng),實(shí)際上國(guó)內(nèi)的話影響并沒(méi)有那么大。

  因?yàn)檫@兩款游戲根本就沒(méi)辦法進(jìn)入到國(guó)內(nèi)。

  游戲主機(jī)的方面,想要購(gòu)買(mǎi)的話,國(guó)行版是買(mǎi)不到這兩款游戲的,而且本身國(guó)內(nèi)的主機(jī)玩家基數(shù)就不大。

  至于PC平臺(tái),國(guó)內(nèi)的WEGAME等平臺(tái),基本上是不會(huì)有的,因?yàn)檫@兩款游戲根本就過(guò)不了審、

  同時(shí)戰(zhàn)地一戰(zhàn)并沒(méi)有登陸蒸汽平臺(tái),而是登陸了EA自家的爛橘子平臺(tái),但在爛橘子平臺(tái)上面購(gòu)買(mǎi)必須要通過(guò)代購(gòu)才能夠購(gòu)買(mǎi),而且游玩還要掛加速器。

  至于使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的話,雖然登陸了蒸汽平臺(tái),但卻鎖區(qū)了,在華夏區(qū)是買(mǎi)不到這款游戲的。

  所以這兩款游戲,雖然有內(nèi)置中文,但國(guó)內(nèi)的玩家想要玩到還是需要花費(fèi)不小周折的。

  除了這些楚河還關(guān)注到了一個(gè)新聞,那就是劍俠傳網(wǎng)絡(luò)版開(kāi)放不限號(hào)測(cè)試了。

  之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交談過(guò),對(duì)于他負(fù)責(zé)的這個(gè)項(xiàng)目也有過(guò)一些了解。

  親自試玩了一下后,楚河就知道這個(gè)項(xiàng)目多半是會(huì)失敗了。

  跟劍俠傳8不同,無(wú)論劍俠傳8是不是缺乏誠(chéng)意,是不是粗制濫造,但它是不折不扣的單機(jī)這是毫無(wú)疑問(wèn)的一件事情。

  擁有劍俠傳情懷的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不會(huì)去玩,也依舊會(huì)購(gòu)買(mǎi)一份作為收藏。

  但網(wǎng)絡(luò)版就不同了,尤其是試玩之后,楚河更是有了一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí)。

  這就是一個(gè)披著劍俠傳8皮的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲,沒(méi)有任何出彩的地方,本身的游戲品質(zhì)只能夠算是水平之下,差勁但又不是很爛的那種。

  但問(wèn)題就出在了這個(gè)一般上,如果這是圈一票就走人的網(wǎng)絡(luò)游戲,依靠情懷本身的支持,在玩家情懷消費(fèi)下還能夠小賺一筆。

  如果這個(gè)游戲有一些自己的特色,品質(zhì)還算不錯(cuò),后期好好的運(yùn)營(yíng),情懷加持說(shuō)不定還有成為熱門(mén)的機(jī)會(huì)。

  可如今的游戲品質(zhì)來(lái)看,比上不足比下有余,這就讓劍俠傳OL陷入了一個(gè)很尷尬的地步了。

  投入了不少錢(qián)跟時(shí)間,甚至在劍俠傳OL上的投入成本,能夠做三個(gè),甚至是四個(gè)劍俠傳8。

  可最終的成品,卻不是那么的理想。

  北軟想的太美好了!

  不想花大錢(qián)投資,又不想直接榨干劍俠傳這個(gè)IP。

  這導(dǎo)致了劍俠傳OL,不僅僅口碑不怎么樣,收回成本還需要很長(zhǎng)的一段時(shí)間,甚至能不能夠收回成本都是兩說(shuō)。

  而就在楚河感慨劍俠傳OL,以及姚大仙的時(shí)候,一通電話打了過(guò)來(lái)。

  放下電話,楚河輕嘆了口氣,神色有些不情愿但卻又沒(méi)辦法。

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