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游戲開發設計師

第一百零四章 新玩法

游戲開發設計師 喝一杯紅酒 2092 2018-09-08 14:39:14

  在楚河的示意下,許昌跟皮格找了個凳子坐在來,心里面總結了一下語言,許昌開口道:“江湖中,我們力求打造一個真實的江湖世界,戰勝敵人的手段可以是下毒,陷阱,但為什么我們不能夠創造鏡像戰局?在戰局中,加入壽命的概念,讓玩家體驗完一個俠客的一生?”

  “嗯?說的詳細一點?!甭犚娫S昌的話,楚河跟皮格不由得感到了一些興趣。

  游戲中壽命的概念,實際上一直以來都有,其中最出名的大概就是模擬人生系列,體驗一個人有限的一聲,同時在多數游戲中也加入過壽命的概念,比如三國志等等。

  尋求打造真實的世界,壽命設定的加入,顯然就是為了完善著一點。

  但光是有這一點還是不夠的,如果沒有相應配套的設定玩法,那么壽命設定的加入非但不會成為亮點,反而還會成為勸退玩家的點。

  “每一局游戲,開設一個戰局,玩家進入游戲中是統一的壽命,但是卻可以通過學習武功,吃大補之物來延年益壽,同樣也可以因為受傷,中毒等等折損壽命?!?p>  顯然這個設定許昌心里面已經有了一個大概的影子,并不是突然想到就提出來的,只見他越說越興奮:“而且一般武俠小說中,各種武功的威力不同年紀的威力也不同,比如龍象般若功這種,壯年時是巔峰,隨后年紀越大氣血衰減,威力便越來越??;而道家的先天功、太極神功則恰恰相反,青壯年時威力未達巔峰,反而隨著年歲月就內功越深厚,發揮的力量越大?!?p>  “同時游戲中加入智能的AI系統,讓其可以假冒玩家,還可以讓玩家能夠購買游戲中的產業,地產;同時走各種不同的路線,不一定非要用武學來戰勝對手,比如玩家可以選擇參加科舉走官路,最后人在朝廷指揮大軍,跟宮中高手前去捉拿混跡江湖的玩家?!?p>  “也可以成為商人賺錢最后花大價錢,請黑道中的決定殺手,前去暗殺其他玩家。”

  許昌將模式的主要特點說了出來,這些實際上在單人劇情中都是可以實現的。

  至于智能AI的話,這一點反而是小事情,從普羅特跟其團隊加盟以來,帶來的技術尤其是智能AI上面,簡直是有一點不可思議。

  因為真的是太厲害了,放入到游戲對局中,如果不可以打字,語音交流的話,真的很難看得出那是AI。

  聽完許昌將自己所想的模式娓娓道來,楚河則是摸了摸下巴:“從游戲的結果上面來看的話,這仍然是大逃殺的一種?!?p>  將玩家放在同一戰局中,最后獲勝的條件將所有的玩家全部淘汰,這還是大逃殺的設定。

  只不過根據許昌所言,重新換了一個模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河設定的大逃殺模式一樣,依靠玩家搜刮地圖上的資源,然后就開始準備淘汰其他玩家。

  “但這樣一次戰局的時間就不好控制了,太短了玩家體驗不到游戲的樂趣,太長了玩家更不會去玩?!逼じ駝t是提出了自己的看法。

  如同之前楚河提到的大逃殺搜刮資源還好,但如果按照許昌所提的模式,比如官場路線、商人路線,這都需要時間來慢慢發育。

  而選擇江湖武功的話,也需要時間發育學更牛逼的武功。

  這樣一來該怎么掌握游戲的節奏,這是很重要的一個事情。

  節奏太快,那么如同之前許昌說的,年紀越大威力越強的武功會無形中增加很多優勢。

  但節奏慢的話,則是相反過來了。

  而如何在有限的戰局時間中,讓玩家體驗到這個模式中的樂趣,又是一個很讓人煩心的問題了。

  如今的多人模式,一場戰局的時間,尤其是玩家對抗,越來越趨向快節奏了。

  比如現在仍然火爆的《流星蝴蝶劍》中,最久的對戰模式,差不多在20分鐘左右。

  而FPS的競技模式,一般也維持在40分鐘左右。

  超過了40分鐘,則是屬于慢節奏的游戲。

  但如同剛剛許昌提出的模式,40分鐘顯然只能夠是一個開胃菜。

  “模式是一個很有趣的模式,但節奏太慢玩家受不了,為了一局的輸贏打上兩三個小時,大多數的玩家大概一開始會感覺有趣,但玩上一把后就會被勸退,太久了。短時間又沒辦法體驗到游戲的樂趣?!背咏o出了一個總結。

  如許昌提出的這個模式,聽上去的確非常的有趣,但真的很難平衡節奏的問題。

  連續被潑了幾盆冷水,許昌也冷靜下來,看是思考自己所提出的這個模式。

  過了一會,他心里面嘆了口氣,不得不承認,整個模式他想的的確并不夠全面,將自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的問題,真的是非常非常的大。

  玩家需要一個有趣的游戲,跟模式。

  但這個有趣的前提是在玩家能夠接受的情況下,一場戰局的勝負需要好幾個小時才能夠分出,這實在是太過分了。

  時間充足學生黨可能都沒有辦法接受,更別提游戲消費的主力軍,社會上擁有獨立經濟能力的玩家了。

  “不過這個模式的想法的確非常有趣,但我們不一定要非以大逃殺的思路來想。”楚河看著有些失落的許昌,笑了笑說道。

  旁邊的皮格跟許昌將視線投向楚河,等待著他的下文。

  “線上模式與線下模式,如同RPG一樣,讓玩家創造一個全新的任務,慢慢在江湖中賺錢,學武功培養,就如同RPG網游一樣。當然這樣的話,壽命的設定,就要刪除掉了?!背涌粗鴥扇藢⒆约核氲恼f了出來。

  “線上模式中,全新的一個人物,玩家可以在里面賺錢購買房產,可以經商、考科舉當官,可以拜入名門正派行俠仗義,可以浪跡江湖當個逍遙豪俠,也可以踏上魔道,可以走鏢押鏢,可以做個殺手暗殺他人,而每一個占據模式都是一場獨立的游戲模式,玩家造成的影響只局限在當前戰局。”楚河將心里面的想法說了出來。

  其中或許還有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大致就是如此。

喝一杯紅酒

以后再不喝酒了,喝了不到5兩,睡了一天,現在頭還疼~

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