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游戲開發設計師

第六十六章 多人模式?

游戲開發設計師 喝一杯紅酒 2024 2018-08-18 13:38:17

  經過最后團隊的協商,以及在一周內做出了一個試驗性的測試,最終整個團隊遵從了楚河制定的游戲操作方案。

  整個游戲的戰斗流程,采用即時戰斗,但并不是完全跟西方RPG一樣,左鍵普通攻擊,右鍵重擊,相互配合打出連招的那種。

  也不是如同《流星蝴蝶劍》一樣的搓招,而是快捷技能,戰斗過程中玩家可以將想要使用的武功技能放在快捷鍵上面,通過快捷鍵來進行使用武功。

  同時戰斗過程中無法直接切換武器,心法,跟武功技能,需要使用一種名為策略點的東西來在戰斗中切換相應的武功技能跟心法、武器裝備。

  而策略點的話,每一場戰斗都是有固定數量的,初始人物默認是2個,但可以在游戲進程中獲得完成特定的隨機事件額外的上限。

  戰斗方式的改變,自然也就意味著,前一段時間所耗費的時間,差不多是白作用工了。

  但好在內部雖然之前已經定下了游戲將會在6月~7月發售,可對外公布的消息一直是暑期給玩家見面,所以留給楚河他們的時間還是比較充裕的。

  至于系統規定的時間,那就更充裕了,甚至可以延長到明年。

  原先有的游戲戰斗方式被推翻,對于一款游戲而言可以說是大換血了,比如大部分的美術資源,UI設計,以及程序方面的判定,都是直接成為了廢品,很少有能在原有基礎上改進的。

  于是對于整個團隊而言,為了追趕進度,加班顯然就成了一件很普通的事情了。

  不過對于項目團隊的眾人,顯然加班并不是很難接受的事情,相反對此他們還非常樂在其中。

  同時伴隨著《江湖》項目的開發,《流星蝴蝶劍》的熱度日益增高,僅僅只用了一個月的時間國內的銷量就已經破百萬了,同時在國區之外的銷量也差不多有十萬左右,但跟饑荒不同這樣一款華夏特色的游戲,在國外并沒有引起多大的波瀾。

  蒸汽平臺下面的評論,清一色的好評,而且隨著游戲的日益火爆,龍祖工作室還跟楚河商量是否舉辦官方的游戲賽事。

  不過楚河聽了之后,想了想還是拒絕了,一來目前《流星蝴蝶劍》的熱度可能只是暫時的,一兩個月的火爆并不能夠說明什么問題,再來游戲電競化雖然有利于推動游戲的熱度。

  但需要在意的問題也比較多,比如游戲內的平衡問題,現如今游戲僅發售了一個月,數值策劃上面雖然很認真,但不可否認的是游戲中的確存在個別兵器要強勢一些。

  只不過因為龍祖工作室方面,每天觀察改進,發布一個一個的小補丁包,更正數值以及游戲并未開放一般如同天梯類似排名的系統。

  所以在平衡性上面,大家還都沒有太過在意。

  不過楚河也沒有完全拒絕,如果有第三方愿意舉辦類似的電競比賽,天河網絡方面也會開放一些權限,比如搭建專門的比賽服務器,以及制定特殊的規則等等。

  “酷!”

  操縱著游戲主角,施展出一套劍招將面前的BOSS秒掉,許昌拍了一下手。

  不得不說,起源引擎經過這么長時間的優化完善,對于畫面上的處理,已經可以稱得上一線了。

  一個月的游戲改進開發時間,雖然并沒有完全成型,但卻也足夠讓工作室中的眾人自己測試過癮了。

  而楚河也在這個由他們自己創造的江湖世界中闖蕩過。

  出乎意料的贊,出乎意料的完美。

  這就是一個真實的世界,楚河敢這樣說,超過一萬句的NPC臺詞配音,超百萬字的臺詞劇情文本。

  游戲中并沒有西方RPG一樣所謂神魔的背景,甚至在《江湖》中,他的主線劇情也僅僅只是簡簡單單,老套的不能在老的正魔之爭。

  但這并不是游戲的重點,游戲中最有趣的地方是在于你在這里面可以體驗自己的第二人生。

  體驗一個生在江湖中的人生。

  不過當所有項目組的員工,都沉醉在自己創造的游戲世界中時,陸州則是提出了一點不一樣的意見。

  “楚總,為什么我們不在《江湖》中制作多人模式呢?如果在江湖中制作多人模式,一定是會很有意思的吧。”辦公室中陸州朝楚河說著。

  “現如今的單機游戲,絕大多數都會加入多人模式,雖然純正的單人模式不會退出游戲舞臺,但游戲走向多人模式化,我覺的這應該是大勢所趨,而且《流星蝴蝶劍》中大受好評的也是多人模式,如果沒有多人模式的話,那么流星蝴蝶劍的銷量可能會下降一半都不只。”陸州用流星蝴蝶劍向楚河舉例說道。

  不過這也是事實,如果單單只是以游戲品質來看的話,將披在游戲上的國產、武俠這兩層外衣去掉,實際上游戲的本身只能夠說還算值得68元這個價格的定位。

  但其表現真的算不上什么精品游戲,但加入多人模式后的流星蝴蝶劍,就相當于是呂布有了赤兔一樣,其實力產生了質變。

  正是在多人模式的影響下《流星蝴蝶劍》的銷量不斷的增高,甚至很多人購買流星蝴蝶劍都不會去玩單機模式,而是直接選擇進入多人模式,以及多人聯機PVE刷副本,獲取俠義值來購買新的兵器。

  不過當初在立項《江湖》項目中,楚河并沒有想過是否要添加多人模式,而且如今項目已經開發大半,按照如今《江湖》的游戲玩法,添加多人模式雖然在技術上難度并不是很大,可最關鍵的就是玩法。

  玩家與玩家間進行競技?還是創造出鏡像地圖,讓玩家跟玩家可以互相在同一個鏡像地圖中進行冒險,聯機數據存檔儲存在服務器中?

  同時可以操作多個NPC的系統,放到多人模式中,該如何取舍?

  這都是需要注意的問題。

  想了想,楚河將自己所想的說了出來,不過接下來陸州卻提出了一個讓楚河覺得非常有意思的玩法與設定。

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