京城北軟,劍俠傳項目的辦公室中,姚大仙罕見的并沒有負責跟進劍俠傳8的項目,而是用辦公室的電腦打開了《流星蝴蝶劍》,并且開始進行單機模式與多人模式的游玩。
一個小時后,姚大仙看著曾經的同事,或者說朋友制作的游戲莫名的嘆了口氣。
作為國內游戲的資深從業者,姚大仙可以說是業界的老化石了,擔任游戲制作人一職,已經快有20年了,可以說是真正見證了國內游戲的發展。
但姚大仙也不得不說,跟現如今北軟開發的劍俠傳8比起來,《流星蝴蝶劍》的確更有新意,更讓玩家著迷。
一年的時間,千萬的投資,這在業內也不是什么秘密了。
當然普通玩家看上去,感覺很牛,一個年的時間就做出了這樣一款游戲,國內那些廠商都是吃翔的么?
但實際上卻并不是這樣,論團隊的實力,龍祖工作室絕對是國內排的上名號的。
其中大多數的員工,都是曾經上軟的精英人員,也不知道張克那家伙到底是怎么把他們挖過去的。
反正不管怎么說,其龍祖工作室的游戲開發能力,絕對是頂尖的。
“不過這個優化,天河網絡的優化團隊實力那么強么?”
多人模式下,50人的混戰場景,全高特效下才會感覺到降幀,但即便是這樣高特效下,1070的顯卡仍然能夠維持在50~60幀,這顯然不是簡單能夠處理貼圖跟模型能夠做到的。
國內大多數的廠商不是不想優化,而是沒那個本事去優化,華夏游戲程序技術這一塊,能夠擁有優化能力的人,基本上是千里挑一,而且絕大多數都是在企鵝跟網億這些大廠里面。
并且負責優化的項目也主要是旗下的王牌網游項目。
所以大多數國內的游戲開發程序,進行的所謂優化,不過只是使用開發引擎中自帶的邏輯優化處理,這也導致了部分游戲無論你的顯卡是1060還是1070,乃是TITAN最后的幀數表現都是一樣的。
國內的玩家將這一現象,稱作為眾生平等,主流配置能夠盡可能在流暢的情況下游戲,這就是他們努力的目標了。
至于更低配的機器也可以在低特效下游玩,不是他們不想,而是根本沒有辦法做到。
正是因為知道這一點,所以對于《流星蝴蝶劍》這一款游戲的優化如此之好,姚大仙才感到不可思議。
如果是單靠‘龍祖工作室’本身的實力,當然不可能在這么短的時間內優化,實際上游戲優化上面,《流星蝴蝶劍》還請到了國外某個優化外包工作室,來協助他們進行游戲優化的。
其中《流星蝴蝶劍》的很大一部分經費都是花在了這上面。
跟姚大仙的驚訝一樣,整個業界對于《流星蝴蝶劍》的橫空出世,都是感覺到不可思議。
網億的辦公室里……
丁石聽著旗下雷霆工作室的主策劃陳靖的項目報告。
丁石皺著眉頭,看著陳靖頗為不悅。
這個項目,兩年前就已經開始了,現在兩年了產了個不倫不類的蛋,還想要大量資金進行推廣?
“兩年了,這個項目上投了不少于2個億的資金,你們做出來的這是什么東西?”丁石拍了一下桌子說道。
被嚇了一跳,但隨即陳靖連忙道:“丁總,我們原先的游戲還是傳統的2.5D,但現在主流的游戲都是3D,而且最近武俠類游戲很火,天河網絡之前宣布的《江湖》項目,還有如今龍祖工作室的《流星蝴蝶劍》項目,都是將武俠題材給炒熱起來了。”
“所以工作室將2.5D的游戲,重新推倒重做采用3D,而且游戲畫面我可以說絕對是網游中最頂級的存在,甚至媲美一些3A大作的畫面,如今游戲圈中武俠類型的網游,精品就沒有幾個,我們的項目還是有溫瑞大師授權的經典武俠故事做背景,現在正是我們推出的好機會。”
聽著陳靖的話,丁石眉頭依舊皺著,沉思了半會:“去找財務部申請宣傳資金,另外游戲初期的運營由你們雷霆工作室來做,既然你說的前景那么好,首發月的流水KPI不做要求,但玩家數超過現如今《幻想西游》項目的兩倍應該能達到吧。”
《幻想西游》是網億旗下的老牌網游了,雖然還是2D回合制,但卻已經火爆了十幾年,時至今日活躍度玩家仍然有數十萬,游戲排名更是一直名列前三從未跌出去過。
先是嚇了一下,但陳靖很快就露出信心滿滿的表情:“沒問題,丁總。”
得到自己想要的答復后,陳靖回到工作時中,將團隊召集到一起將要求重新敘說了一邊。
“老大,不是開玩笑的吧!超越《幻想西游》兩倍?要知道它的最高在線每天都超過了100萬,平均人數在線也有40萬,更別說流水了。”聽完陳靖的話,負責數值策劃的一個青年不可思議的說道。
“放心,這一次我們申請到的資金不是一個小數目,全網覆蓋轟炸,跟當初天河網絡的紅月傳奇一樣,更何況我們游戲的品質,比起市場上絕大多數的游戲畫面都要好很多,就算是2.5D轉3D有多少玩家能夠看得出?”陳靖撇了撇嘴說道。
“至于人數,別忘了還有工作室,饑餓營銷、還有網絡效應,先把游戲的熱度炒起來,然后自然有大規模的工作室入駐,你們以為《幻想西游》能保持那么高的PCU跟DAU是為什么?其中一半都是工作室的號。”
從來沒有一款游戲能夠一直保持,并且跟突破生命力,無論是網游還是單機,伴隨著游戲開發技術的提升,以及新品游戲的沖擊,最后玩家流失的人數遠遠比加入的新鮮血液要多,這是任何游戲都不可避免的事情。
或許一個優秀的策劃運營團隊,可以讓游戲的生命力保持數年,甚至更久,將玩家留存率做到最好。
但卻絕對不會有哪一款游戲敢說,它不僅僅不會隨著時間而慢慢失去生命力,反而人氣越來越旺,永遠不涼。
而工作室,跟大量僵尸號,這是任何一個網游都存在的,甚至包括外掛。
檢測這些東西,就算不以什么自動技術手段,光是靠最簡單的辦法看后臺的數據異常,這是不可能沒辦法發現的。
為什么有的游戲,存在很多的工作室,以及外掛,但是短時間內不封,而是集中在一段時間封?
很簡單,不封的時候,策劃運營團隊有KPI任務,而封的時候KPI考核已經過去了。(仔細想想,你玩過的一些游戲,包括國外的一些游戲,是不是這樣。不要當外國月亮比國內圓,事實就是如此,很多公司都是這樣做的。)
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喝一杯紅酒
平行世界,不要對號入座,當然你要坐,我也就當不知道了。