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游戲開發設計師

第四十七章 選擇

游戲開發設計師 喝一杯紅酒 2189 2018-08-08 20:17:44

  “劍俠傳的項目組是單獨有一個辦公樓的么?”跟著姚大仙進入到一棟寫字樓里面,楚河有點好奇的問道。

  “當然不是整棟大樓,北軟可沒有那個實力,不過六層還有七層都是我們劍俠傳項目組的地方?!币Υ笙尚χf道。

  進行了短暫的參觀之后,甚至楚河還在試玩室中,體驗了一下即將快要開發完成了的劍俠傳8。

  優化還不夠,而且游戲上面,基本上就是老酒新瓶,沒有什么讓人感到誠意的地方,如果說要有什么可取之處的話,那就是畫面的確進步了不少,同時劇情文案也是上佳。

  如果這是一款新游戲,制作它的是一個名不見經傳的國產小工作室,那么可能會得到好評,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的IP,而是大名鼎鼎的劍俠傳系列。

  中庸,比上不足比下有余,這就是楚河給劍俠傳下的定義。

  同時跟國產的單機作品一樣,劍俠傳8也并沒有采用動作捕捉系統,雖然還是一如既往的回合制,但是人物動作的僵硬可以非常明顯的感受到。

  雖然從貼圖畫面來看的話,已經跟得上主流游戲畫面了,但在動作上面實在是差太遠了。

  至于為什么不采用的話,答案很簡單,資金是一方面,后期對于優化也是一方面。

  跟國外相比,國內的很多程序員,甚至只能夠使用引擎所自帶的去進行所謂優化,跟國外的大牛根本無法相比。

  “說起來,國產游戲真的很少有人做動作類型的RPG啊?!痹囃嬷?,準備離開前楚河跟姚大仙吃了個晚飯。

  “因為需要的資金太多了,而且制作周期長,再加上技術原因,一般投資人聽到要做動作類型的游戲,就直接撤資了?!币Υ笙捎行o奈的說道。

  而且跟國外不同,國內很少有廠商會使用動作捕捉的技術,一來是因為燒錢,二來則是因為有些廠商的技術用了跟沒用根本沒差別。

  “天河網絡以后有這方面的想法?”姚大仙試探性的問道。

  “當然,實際上饑荒之外,我們已經準備新的立項了,這一次不會像饑荒一樣小打小鬧了。”楚河笑了笑說道。

  經過了饑荒的開發,初步的團隊磨合已經差不多了,等新項目確立之后,楚河還會招一批人,其中美術設計為主要。

  畢竟目前公司里的幾個美術設計,不夠用就不說了,本身的能力也不足夠。

  跟陶發還有葉迅他們這些技術人員不同,技術可以通過學習來進步,美術設計基本上更靠天賦,除非真的開竅否則基本是沒什么進步空間了。

  以后類似重要的人物,裝備,跟建筑等都由天河網絡的美術設計制作,一些不重要的場景跟NPC則是可以交給外包團隊。

  而在楚河離開的這一段時間,天河網絡的成效喜人,首先是饑荒借著獲得了《華夏游戲獎》最佳游戲的名頭,開放了多人聯機模式,以及MOD社區,同時還發布了第一個DLC荒野的巨人。

  增添了新的沙漠地圖,以及新的怪物跟新的冒險劇情,售價為10RMB,國內全平臺當天銷量為40萬,海外銷量也達到了15萬。

  同時受到聯機模式的刺激,饑荒本體的銷量也是大幅度的上漲了,而MOD模組的話因為剛剛上線,還并沒有出現什么MOD,不過國外的一個非盈利的MOD制作團隊則是在推特上面公開宣布了,將要研究饑荒的MOD制作器,并且在饑荒原本的基礎上制作出更有趣的MOD供玩家免費游玩。

  就在國內外的玩家,還期待楚河他們的團隊,繼續開發饑荒的新內容,帶給他們更多驚喜的時候。

  卻不知道實際上在天河網絡內部,饑荒的項目已經完全沒有后續了。

  等后期增添了商城裝扮系統,跟推出部分人物之后,饑荒需要的僅僅只是管理多人服務器的穩定,以及維護好充值渠道跟MOD社區,游戲社區了。

  楚河他們的工作重心,則是即將成立的新項目。

  “新的項目,我決定采用武俠的題材,類型選定RPG,半沙盒的開放世界,以及加入Roguelike的元素?!睍h室中,楚河將這幾天初步制作出來的策劃書展示給眾人。

  “楚總,這樣步子是不是跨得太大了?”許昌有些擔憂的說道。

  半沙盒的開放世界,RPG模式,還要加入Roguelike的元素,聽上去是一個非常美味的餅,但考慮到他們的技術真的不一定能夠做出來啊。

  “而且題材為什么選定武俠呢?要知道饑荒的成功,讓我們實際上在海外已經有一定知名度了,選擇武俠的話則是放棄了很大一部分的海外市場,而且說一句實話華夏的付費理念,遠遠沒有海外成熟,而且聽上去這并非一個小制作,如果不考慮海外市場的話,最后可能收益并不會太多?!迸赃叺钠樟_格有些困惑的說道。

  旁邊的陶發跟葉迅等人也是點了點頭,國內為什么很多游戲廠商選擇武俠或者仙俠這種題材?

  除了一方面這是華夏文化的特色,更重要的是他們主要瞄準的目標群體就是國內玩家。

  選擇FPS游戲,選擇西幻RPG,那么問題就來了。

  現在的確市場環境好很多了,也開放了,但國外的大作國內也能夠買到。

  同樣的題材,國外的3A大作我不買來去玩,我干什么買你一個制作不精良的國產游戲?

  支持國產,那你好歹也拿一點誠意吧。

  國外的3A大作,牛肉的價錢紅燒牛肉的味道;你國產游戲,則是豬肉的價錢水煮豬肉,還是沒放鹽的那種味道。

  那我寧愿多花一點錢去吃牛肉,而不是吃你這個便宜一點但不好吃的豬肉。

  所以大多數的國產廠商就將目標題材放到了武俠跟仙俠這種上面。

  而國內也有不少玩家吃這一套,喜歡武俠跟仙俠這種題材的玩家沒得選,國外廠商做不出來也不會去做,那就只能選國內的了。

  要么是武俠類,仙俠類的網游,要么就是單機。

  可是跟這些廠商不同,天河網絡完全沒有必要啊。

  一來是海外市場已經打開了,二來則是對于自己的技術有足夠的自信。

  皮格跟普羅特就不用說了,他們兩個人的技術完全可以稱得上是大牛,甚至普羅特還是前EA模擬人生項目的核心之一。

  而葉迅跟陶發他們雖然僅僅剛剛畢業不久,但卻制作出饑荒這樣一款叫好又叫座的游戲,甚至海外市場的反向都不俗,這更讓他們充滿信心了。

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