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我的游戲我稱帝

上架感言

我的游戲我稱帝 說書魚 1503 2018-09-30 19:30:00

  炎熱的夏季已經遠去,漸感秋涼。掐指一算,這本書已經碼了整整3個月,大約有40萬字了。

  送君千里終須一別。先嘗后買,咱也別嘗好幾筐。免費了40來萬字了,也差不多了。

  明天,10月1日,就要上架收費了。

  之前多次咬牙切齒,指天畫地跟書友們保證,要“擇日爆更萬字”,卻一直沒填坑。而這一拖,竟然就拖到了上架。

  工作生活都要忙,追趕數量的同時,更要盡可能提升質量。可能前期有幾個地方顯得有些倉促,行文過渡之間不太流暢,那是因為我臨時修改故事主線的緣故。

  現在不用賣關子,最初前期主線是這樣的:主人公誤殺魯德雅爾之后,逃出維基亞,一路向南進入庫吉特草原,然后在庫吉特發展,做一個鐵木真似的人物……

  對于《騎馬與砍殺》的玩家們來說,這樣的情節發展不太會影響閱讀體驗。而對于非“汽油”來說,冗長的人名、地名、國家勢力……腦容量就不夠用的了,使閱讀體驗大打折扣。

  所以,只能做了一個大大的修改,讓主角們暫時活躍在維基亞、斯瓦迪亞,出場的領主也盡可能地集中一些。

  這個“大手術”也著實讓我手忙腳亂了好一陣。讀者大大們讀到這個時期的時候,請務必原諒我的前期工作沒有做到完善。

  既然是“我稱帝”,那么主人公必然會在某個時間節點“承繼大統”或“自立”,建立屬于自己的國家,并完成統一大業。或許書友們會認為這才是本書的“爽點”。

  毫無疑問的,一旦建國稱帝,內政外交、軍事攻伐、乃至金融手段都將錯落有致的呈現出來。

  但立國之初的準備活動,也同樣別有一番期待,也算是必不可少的前戲吧。

  畢竟,主人公需要歷練和成長。除了自身硬實力的錘煉,更需要人際關系等軟實力的栽培。

  只有給足了成長空間,才能見到參天大樹。

  在《騎砍》中,玩家和領主們的對話是公式化和程序化的,僵硬而干癟。在這里,他們不再是朱三沅口中的“二進制代碼”,而是有血有肉的個體,他們有血有肉,有情緒、有情感,懂陰謀……

  在這種設定下,我硬要說主人公“叮”地一下穿越成了哈老四,一降生便是國王,就擁有至高無上的權力,就有揮之不盡的金錢……這樣的意淫也許很爽,但也容易審美疲勞,到了后期,就容易出現冒藍火的加特林,“噠噠噠”的那種。

  眾口難調,我不奢求本書能得到所有騎砍玩家們的認可。但愿它會憑借這種較為接近真實的種田風格,在眾多騎砍類小說中,求有一寸立錐之地。

  事實上,也為了盡快讓主人公“稱帝”,我也做過一次小小的微調,原本計劃按部就班,讓主人公成為斯瓦迪亞的領主后,跟隨元帥參與遠征,在一次次的戰役中,與各領主結成深厚的戰斗友誼,然后在下一場戰爭中,被推舉為元帥。

  微調的結果就是讓這一進程加快了。因為書名是“我稱帝”嘛,在循序漸進中,還是要盡快實現這個小目標的。

  還是那句話,為了追趕“稱帝”的進度,我已經忍痛割愛,刪除了前期的不少鋪墊性內容,讓主人公的團隊盡快成長。您想想,在不開作弊、149難度的情況下,主人公的發展已經很逆天了。

  上架之后,前期埋的伏筆將一一展開,雅米拉、艾雷恩等NPC的塑造較之前更為豐滿立體。敝人還不是什么大神,在追趕進度的同時,只能做到“兼顧”人物的塑造,尚未達到那種十來萬字完成鋪墊、有高潮有伏筆、同時塑造N個主要人物……的爐火純青的NB地步。

  現在,支線劇情也已經展開,并與主線產生了交織,故事也開始立體化。我就不當劇透狗了。

  金九銀十。

  忙過這個月,工作上就可以喘口氣了。我將會擠出更多的時間為大家碼字,一定會兌現“擇日爆更萬字”的諾言。

  也歡迎大家積極留言評論,指摘不足與紕漏,或者討論劇情的發展走向。

  最后,特別感謝一下“向大大們致敬”和“紫炎狂神”的打賞,以及所有投推薦票的朋友。

  不要小瞧一張推薦票、一次打賞,我真的可以高興好久的……就這么沒出息,不怕您笑話。

  有人打賞,就有加更……看我純潔的眼神—-—

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