游戲聯合戰,是一個趨勢。當本國服務器玩家的等級、實力達到一個境界之后,就很難再進步了。當人們為了追求一個屬性點的提升、一個等級的提升,而拼死拼活一個月兩個月才能升一級的話,那時候,就是游戲玩家流失的開始。畢竟,每天上線,拼死拼活十幾個小時,經驗條才動了百分之五,這個可比打工還讓人覺得枯燥。這種時候,很多游戲都采取開新元素的方法,也有的游戲,則開始提升游戲的可玩性,比如,副本,戰場。像...
游戲聯合戰,是一個趨勢。當本國服務器玩家的等級、實力達到一個境界之后,就很難再進步了。當人們為了追求一個屬性點的提升、一個等級的提升,而拼死拼活一個月兩個月才能升一級的話,那時候,就是游戲玩家流失的開始。畢竟,每天上線,拼死拼活十幾個小時,經驗條才動了百分之五,這個可比打工還讓人覺得枯燥。這種時候,很多游戲都采取開新元素的方法,也有的游戲,則開始提升游戲的可玩性,比如,副本,戰場。像...