第四十五章 開始預熱
在明確了一些核心的設計之后,《罪惡之城》的開發(fā)再次提速。
《罪惡之城》的整體藝術風格其實是挺難把握的,特別是在游戲畫風上,夏清嵐拿出了好幾個版本的設計。近未來的背景用什么樣的畫風合適,游戲的藝術風格和游戲想要表達的內容是否匹配,這些東西一開始是非常困擾項目組的。
最后,《罪惡之城》最終定稿的風格,整體是偏向寫實風格的。游戲充分利用了自家引擎的優(yōu)勢和新世代平臺的機能,細節(jié)豐...
在明確了一些核心的設計之后,《罪惡之城》的開發(fā)再次提速。
《罪惡之城》的整體藝術風格其實是挺難把握的,特別是在游戲畫風上,夏清嵐拿出了好幾個版本的設計。近未來的背景用什么樣的畫風合適,游戲的藝術風格和游戲想要表達的內容是否匹配,這些東西一開始是非常困擾項目組的。
最后,《罪惡之城》最終定稿的風格,整體是偏向寫實風格的。游戲充分利用了自家引擎的優(yōu)勢和新世代平臺的機能,細節(jié)豐...