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未來游戲創始人

第十五章 研究

未來游戲創始人 雪月花憐 2192 2018-06-03 23:09:40

  雖然接下來的游戲道路非常的艱辛,不過丹尼斯還是沒有舍得直接關閉游戲,只能選擇盡量克服困難玩下去。畢竟鴿掉了原來計劃的趴體選擇了打游戲,怎么也要打完它。

  雖然很多時候看不懂文本,不過如果僅僅是玩的話還是沒什么問題的,僅僅是完成任務的話,光憑經驗和游戲里的提示就夠了。

  讓丹尼斯聊以慰藉的,就是游戲里最關鍵的一些東西已經完成了翻譯,比如UI上的信息,以及那個讓人有些眼花繚亂的星圖系統。

  對于在游戲界身經百戰的丹尼斯來說,這個星圖系統的既視感還是很強的,在不少游戲里見過這種設計。他就很喜歡這種能體現個性化的東西,現在他希望未來綠洲有好好研發這個系統,不會因為平衡性的問題導致這個系統崩潰。

  未來綠洲以前的游戲都沒有涉及過這種平衡性復雜的系統,這讓丹尼斯有一些心里沒底。

  這種系統現在還是看不出什么的,只有等到游戲正式開放,大部隊都滿級之后,才會看出這個系統的運轉情況。

  在完成了第一階段之后,丹尼斯和湯姆就直接組隊進行游戲。游戲的整個主線任務也是在多人鏡像里的,基本上維持一個游戲鏡像里有大約二十個左右的玩家。

  “哦,我的天,你在干嘛?逛街嗎?快來幫忙,我快撐不住了。”

  丹尼斯的屏幕里,自己的游戲角色已經陷入了重圍當中。現在他正在進行一場巷戰。丹尼斯現在選擇的武器是一把單手刀加一個盾牌,正面作戰能力還算不錯,被圍攻的時候還是靠格擋茍一會兒。

  不過他陷入重圍的時候,自己的室友兼隊友此時卻不知道跑哪里去了。丹尼斯掃了一眼小地圖,發現湯姆現在竟然離他有一段不短的距離。

  丹尼斯有些氣急,他的這位室友真的有些扶不上墻,這種關鍵時刻他居然不知道在干什么。

  “嘿別急,我在這兒看到上面似乎有一個寶箱一樣東西,我正在想辦法跳上去。”

  “哦,見鬼,我怎么又掉下來了。”

  “沒事兒,再試一次,這次肯定行的。丹尼斯,你再堅持一下。”

  湯姆的話語一如既往的充滿了樂觀的情緒,不過這種樂觀情緒沒有感染到丹尼斯,他覺得自己的怒氣正在爆炸,快要砸鍵盤了。

  正當丹尼斯覺得自己的一血就要交代在這里的時候,從遠方飛來了幾支羽箭,精準命中了正在和他戰斗的敵人,把丹尼斯救了下來。

  只見一個背著弓箭,握著一把短刀的“友軍”加入了這場戰斗,兩人合力解決掉了這批怪。

  “謝謝兄弟,你可真是幫了我大忙了。”

  丹尼斯直接用語音說道。

  “外國人?”

  回應他的是一句中文,丹尼斯雖然聽不懂是什么意思,不過他知道這應該是中文。

  他這才想起這個服務器不是美國服務器,對方似乎聽不懂自己在說什么。

  “哥們,你不會是那些裝假外國人的主播吧?”

  這年頭到是有一些游戲主播,為了視頻效果,在直播的時候裝外國人,到是發生過很多搞笑的事情。

  丹尼斯自然聽不懂這句話,他只能用蹩腳的中文說道:“你好,你好。”

  “看來真是個外國人,這語調不像是裝的。”

  那人嘀咕了一聲,然后用蹩腳的英語和丹尼斯打起了招呼。

  “嘿,伙計,剛才那個地方我跳了十分鐘都沒跳上去,你要不要去試一下,我打賭上面肯定有好東西。”

  湯姆的聲音傳了過來,依舊非常的樂觀。

  丹尼斯根本不想理會他,他現在覺得自己的心很累,眼前這位陌生朋友感覺都比自己的室友要靠譜。

  …………

  …………

  除了普通的玩家之外,關注未來綠洲這款《三國》的人,還有那些其他的國內游戲廠商,特別是幾個大廠。

  比如現在企鵝的《萬物生靈》項目組里,就有人通過某些渠道拿到了有測試權限的賬號,在測試開始的時候也進入了游戲。

  他的身后還有不少人在圍觀,這算是光明正大的玩,這種行為名曰“競品研究”,他覺得《三國》是他們這個項目的競爭對象,玩競爭對象的游戲進行分析也是工作內容之一。

  無論實際是怎么想的,這個說法還是被接受的,于是很快就圍上了一群人開始了他們的“研究”。包括項目組的老大此時也圍了過來,他們對《三國》這款游戲還是有些好奇的。

  這就讓負責操作的人有些緊張了,在許多道目光的注視下,他打開了綠洲平臺,啟動了《三國》

  “這畫面不錯啊,未來綠洲保持了一如既往的高水準,復雜的場景傳喚或者大量單位同屏也沒有出現掉幀的情況,有點東西啊。”

  負責做優化的一位程序員有些感嘆地說道,游戲中如果同時出現大量的單位,或者突然出現復雜的場景內容,復雜的地形植被等,是很容易出現掉幀現象的,不過《三國》里就沒有出現。

  游戲里打開了幀數監視,復雜的場景轉換下,幀數一直平穩的保持著,沒有什么浮動,這就真的非常厲害了。

  項目組老大瞥了他一眼,沒有說話。

  “游戲在質量上看起來非常的高,不過這種游戲與其說是MMORPG,不如說是聯網單機,單機游戲味道太濃了,用的也是鏡像技術。”

  “這個戰斗系統挺不錯啊,看起來打擊感很足,這些人物都做都是用的動作捕捉嗎,手筆很大啊。”

  “這個星圖系統有點復雜啊,有兩百多個吧,他們能駕馭這種系統嗎?這種系統做不好很容易崩的吧。”

  “你還別說,這個主線做的是真不錯,氣氛渲染的很到位,場景也很恢弘大氣,挺讓人沉迷的。”

  “雖然主線不錯,不過這種游戲最大的問題就是后期內容多不多。要是后期內容不夠吸引人,這種游戲就是三分鐘的熱度,很快就沒人玩了。”

  項目組的成員們紛紛發表著評論,說得一板一眼,頗有內行風范。

  不過他們此時也看出來了,《三國》和他們的《萬物生靈》走的不是一個路子,前者是按照單機大作的標準去做的,后者是按照網游套路做的,路線存在根本上的不同。

  雖然兩者不算很直接的競爭對手,不過這場“研究”還是沒有結束。

  圍觀的人,看得也有些眼熱了。

  這游戲看起來很好玩啊,能不能換我玩一會兒,不對,換我研究一會兒。

雪月花憐

回到家比預料中的晚,這章剛寫完……   明天開始三更補欠。

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