第六十五章 新人,新家
有了李浩明的加入,蘇離身上的工作壓力就少了很多。他本質(zhì)上是一個開發(fā)者,對于一些行政方面的事物并不擅長。而李浩明則做過許多崗位,對很多事情都是駕輕就熟。
李浩明從游戲運營做起,參與過游戲開發(fā),做過平臺運營管理,又做過獨立項目孵化,蘇離覺得現(xiàn)在的未來綠洲找不到一個比他更加適合的人選。
美術組的白森夏,夏清嵐以及薩米特現(xiàn)在沒有什么能幫得上忙的地方,白森夏和夏清嵐已經(jīng)從學校畢業(yè),正式加入了未來綠洲。
他們現(xiàn)在的工作就是留守開發(fā)基地,白森夏和夏清嵐這段時間就自由的做一下概念設計,沒有明確的目標,全當積累素材資源,尋找靈感。
而薩米特則開始著手開發(fā)《失落秘境》的游戲編輯器,這個編輯器其實就是引擎的一個極度簡化版,全可視化操作,蘇離對于編輯器的要求就是盡量讓玩家容易上手,但同樣對精通這一方面的高手來說,這個編輯器要能有可挖掘的地方。
這段時間,未來綠洲的三位核心成員都非常的忙碌。蘇離負責面試新的員工并參與社區(qū)建立。阿蘭森手里還有引擎開發(fā)的工作于此同時還要考察合適的技術人員。
而李浩明既要為了未來綠洲的招聘事務穿針引線,又要負責新公司的組建的,還要給開發(fā)工作室尋找新的辦公地址。
工作室的新地址依舊打算選在新海市,這里環(huán)境舒適,交通方便,距離滬城也不遠,工作室的運營成本也低,可以將這些成本變成更好的員工待遇。
負責社區(qū)運營的分公司很快在滬城建立,社區(qū)運營由李浩明親自負責,畢竟現(xiàn)在未來綠洲的日常行政方面的工作并不多,蘇離自己也能完全應付過來。而社區(qū)計劃以及平臺計劃是未來綠洲發(fā)展的一大關鍵。
未來綠洲的自有社區(qū)和平臺,都以“綠洲”來命名,平臺的開發(fā)并不著急,但是蘇離希望社區(qū)可以和《失落秘境》的游戲編輯器同時上線。社區(qū)的發(fā)展是一個長期的工作,剛開始稍微簡陋一點并沒有太大的關系。
這段時間里,未來綠洲也迎來了成立以來的第一次大規(guī)模的擴張。
得益于《失落秘境》的良好表現(xiàn),這段時間未來綠洲收到了不少心懷夢想的各類人員遞送過來的簡歷,包涵了他們所需的各個崗位。
同樣,李浩明也利用自己的人脈,安排了一些業(yè)內(nèi)人士和蘇離面談,他們當中不乏有過獨立作品的獨立游戲制作人。
雖然他們的作品因為各種各樣的原因都沒有在銷量上取得成功,不過蘇離知道,在游戲界,一款游戲所謂的成功,其實是一件很玄的事情,當中涉及要的變數(shù)實在是太多了。
對于獨立游戲來說,想要成功需要具備許許多多的條件。
哪怕這些條件都具備,游戲的各方面都不錯,那么它距離成功都還需要克服一道名為運氣的屏障。
但是一款游戲想要失敗,也許它的失敗原因,只是某一個小小的問題。
蘇離心目中的游戲設計師,必須具備兩個重要特質(zhì),那就是想象力,以及行動力。
拋開那些商業(yè)套路,游戲設計的本質(zhì)還是創(chuàng)造,有趣的玩法,有趣的系統(tǒng),沒有想象力的設計師是做不出有趣的東西的。
而行動力,則是把這些想法轉(zhuǎn)化成實際東西的能力。蘇離要的設計師不是一個空想家,而是擁有一個想法之后,能夠親自去完善,去細化,去實現(xiàn)。
招聘是一項長期而又艱難的工作,未來綠洲在招聘中開出比同行業(yè)公司更好的待遇,同樣希望可以招收到更加出色的員工,能夠獨當一面的人才。
最先找到合適人選的,是美術人員。這段時間里,蘇離這里給三個美術人員開出了offer,兩男一女,其中兩位來自群山工作室,而另一位則來自國內(nèi)某大廠的一個大型端游的項目組。
作品是美術人員最好的簡歷,不得不說這兩位來自群山工作室的美術人員實力確實強勁,又經(jīng)過大項目的磨練,屬于難得的即戰(zhàn)力。
而從大廠跳槽過來的這位歷經(jīng)過幾個不同的項目組,風格多樣,既做過西方奇幻類的游戲,也做過國風武俠游戲。但是他打動蘇離的是自己閑暇時候畫的大量的概念稿,比起那些商業(yè)作品,這些東西更能體現(xiàn)他對于游戲美術方面的思考。
蘇離對于游戲設計師的要求則要嚴格得多,他這些天不僅從主動投遞的簡歷中篩選了不少人進行面試,通過李浩明的牽線搭橋也面談了幾人,最終只有一個人能夠達到蘇離的要求。
許川,獨立游戲制作人,做過一款roguelike游戲,桌游愛好者,對各版DND規(guī)則信手拈來,對戰(zhàn)錘系列也有很深入的了解。
在面試過的人里,只有他給了蘇離最深刻的印象,他自己做的那款游戲并不成功,哪怕是在蘇離面試過的人里,有許多人都能拿出比他更加成功的作品。
但是從許川這里,蘇離感受到了一個人對游戲的熱愛和自己的思考。這種熱愛并不是單純的愛玩,而是對游戲本身的熱愛。
許川制作那款roguelike游戲的初衷就是如此,他想表達出自己對游戲的一些思考,于是他就直接開始做了起來,自學程序,自學設計,自學繪圖,當然也得到過其他人的幫助。
他的那款游戲最終失敗了,游戲本身的素質(zhì)相較一款成熟作品有很大的缺陷,遠遠稱不上是佳作。
不過最終蘇離還是選擇了他,強大的行動力,深厚的游戲知識底蘊以及很強的可塑性是蘇離從許川身上看到的閃光點。
程序工程師方面,蘇離目前只招收到了一位尚未畢業(yè)的實習生。
周延,成績優(yōu)異的名校學生,同樣也是一位涉獵廣泛的游戲玩家,思維敏捷,領悟能力強,對未來綠洲的工作充滿向往。
現(xiàn)在,未來綠洲已經(jīng)有了十名開發(fā)人員,工作室的正式名稱也被定為綠洲工作室,這是未來綠洲的核心和王牌。
而在蘇離的計劃中,綠洲工作室會在未來一段時間內(nèi)加速磨合,且不斷的補充優(yōu)秀的人員,來面對接下來計劃中的大型項目。
與此同時,他們也有了一個新家。
位于新海市外圍的一個新建商圈附近,一棟獨立的二層小樓。這一片是當?shù)爻鞘幸?guī)劃中的新區(qū),目前還沒有太多的人口入駐。能夠拿下這棟二層小樓算是一個意外的驚喜,不用去租寫字樓,是相當理想的開發(fā)基地。
從《失落秘境》發(fā)布之后,經(jīng)歷了許多繁雜的工作,蘇離終于能夠再一次將重心轉(zhuǎn)移到新項目的計劃當中。
![](https://ccstatic-1252317822.file.myqcloud.com/portraitimg/2018-04-10/5acc7bac6ce28.jpeg)
雪月花憐
今天的第一更,求個票。