第四十五章 一步
12月27日,普雷亞維斯塔,圣莫尼卡工作室。
作為SN旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室雖然已經(jīng)從圣莫尼卡搬到了普雷亞維斯塔,但是工作室的名字還是沒有更改。
以技術(shù)為核心的圣莫尼卡如今除了自己的開發(fā)工作之外,一直為SN旗下的其他開發(fā)團(tuán)隊提供技術(shù)上的指導(dǎo)和支持,并且在近幾年開始做游戲孵化方面的工作。
能夠取得巨大的聲望和經(jīng)濟(jì)回報的3A大作開發(fā)固然是他們的核心,但是獨(dú)特的公司文化也讓他們愿意成為一些藝術(shù)性游戲或者獨(dú)立游戲的孵化器。這個理念來源于圣莫尼卡的創(chuàng)始人且一直流傳至今。
許多有想法的優(yōu)秀獨(dú)立游戲的開發(fā)者都得到過圣莫尼卡的幫助,包括資金,技術(shù),辦公場所等,孵化了一批優(yōu)秀的項目。
上半年,圣莫尼卡的核心IP《戰(zhàn)神》的新作再度取得了輝煌的成就,無論是口碑還是銷量都取得了豐收,標(biāo)志著圣莫尼卡這些年的探索取得了一定的成果。
這些年圣莫尼卡一直在探索這個時代究竟是喜歡輕度休閑游戲還是3A大作,他們做了幾款不同風(fēng)格的作品。但是新戰(zhàn)神的成功標(biāo)志著3A才是這家工作室的真正招牌。
這個擁有200多名員工的游戲開發(fā)工作室如今只有寥寥幾個人,圣誕節(jié)假期一直會持續(xù)到新年過后,幾乎所有的員工都回去了家人團(tuán)聚。
當(dāng)然,總歸是有幾個特例的,引擎組負(fù)責(zé)人魯?shù)婪颉つ吕战裉煲琅f留在工作室里。從名字上就知道他是德國人或者德裔,年近四十的魯?shù)婪颉つ吕找呀?jīng)在圣莫尼卡工作了接近十年,資深員工,基本上預(yù)定了技術(shù)總監(jiān)的位置。
“嗨,魯?shù)婪颉!?p> 正盯著屏幕的魯?shù)婪颉つ吕栈剡^頭,藝術(shù)總監(jiān)奧德爾·艾伯特正對著他打著招呼。
“你沒去度假嗎?”魯?shù)婪蛴行@訝地問道,比起孤單一人的自己,奧德爾·艾伯特可是一個有家庭的人,他和妻子以及兩個孩子一起生活。
奧德爾聳了聳肩,說道:“度假計劃因?yàn)槟承┦虑槿∠耍羁偸菚泻芏嗟囊馔狻!?p> 魯?shù)婪虿恢每煞瘛?p> 奧德爾·艾伯特顯然不是單單只為了來打個招呼,他從口袋里掏出一個U盤,丟給了魯?shù)婪颍f道:“嘿,看看這個。”
魯?shù)婪蛴行┮苫罅丝戳丝催@個U盤,將他插入了電腦,一邊問道:“這是什么東西?”
奧德爾沒有回答,只是示意魯?shù)婪螯c(diǎn)卡那個文件。
文件夾里有三段視頻,魯?shù)婪虼蜷_了一個視頻文件,原來是一段游戲視頻。
僅僅看了幾秒鐘,魯?shù)婪蚓桶櫫税櫭迹J(rèn)真地盯著電腦屏幕。
視頻不長,只有三分鐘,看完之后魯?shù)婪驔]有說話,又立刻點(diǎn)開了另外兩個視頻。
“有什么想法?”奧德爾問道。
“很神奇的畫面,誰的作品?”魯?shù)婪蚵曇粲行﹪?yán)肅。
“未來綠洲,一個新的工作室,這是他們的新項目。剛剛公布。”奧德爾回答道。
“沒聽說過,哪家公司旗下的,MS嗎?”魯?shù)婪虻南@然不太靈通,或者說這幾天他沒有關(guān)注這些東西。
“不屬于任何公司,一家獨(dú)立游戲開發(fā)工作室。”
奧德爾的回答顯然超出了魯?shù)婪虻念A(yù)料,他驚異道:“怎么可能,這太瘋狂了。”
奧德爾沒有對這個做出評論,只是說道:“評價一下這段畫面,如果它不是一個假貨。”
魯?shù)婪螯c(diǎn)了點(diǎn)頭,又重新把三段視頻都看了一遍,說道:“源生4K分辨率并不是什么難點(diǎn),實(shí)際上在這方面我們已經(jīng)有了很成熟的技術(shù)積累。這一代主機(jī)的性能已經(jīng)被開發(fā)殆盡,需要用到插值技術(shù),但是在新一代主機(jī)上,源生4K分辨率肯定是標(biāo)配了。”
圣莫尼卡是SN旗下的第一方工作室,他們的作品也是發(fā)布在SN的游戲主機(jī)上。比起復(fù)雜的PC環(huán)境,主機(jī)游戲可以做到更好的針對性優(yōu)化。不過同樣,PC可以升級硬件,但是主機(jī)在這方面就比較劣勢了。
“你知道我不想問這個。”奧德爾說道。
畢竟4K早已成了一股潮流,大廠對4K的應(yīng)用已經(jīng)積累了很多的經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)不是一個新鮮的東西了。
“4K貼圖的大規(guī)模應(yīng)用,確實(shí)是一個很瘋狂的項目。”魯?shù)婪蚋袊@道。
“原本我以為這樣的項目會由我們圣莫尼卡來引領(lǐng),沒想到有人先行了一步。”
“評價一下他們的水平。”奧德爾言簡意賅。
“我個人認(rèn)為他們的這個項目有炫技的成分,全4K貼圖確實(shí)足夠吸引人,但是在實(shí)際的游戲體驗(yàn)中,在一些小物體上用低分辨率貼圖不失為一件壞事。你知道的,作為一個項目,我們必須要為了預(yù)算和工期妥協(xié)。”
“不過這也足夠我們贊嘆了,讓人驚訝的技術(shù)力,他們這是PC游戲嗎?這款游戲的開發(fā)目的是什么,幫N廠賣顯卡,還是單純的為了炫技?”
游戲史上出現(xiàn)過不少這樣的游戲,主流配置完全無法運(yùn)行。比如《孤島危機(jī)1》在發(fā)布之后就被稱為是顯卡危機(jī),哪怕是正式版中已經(jīng)大量閹割過的光影效果對電腦性能的需求,也超出了當(dāng)時主流配置一大截。
《孤島危機(jī)1》就是一款用各種暴力算法堆砌出來的暴力畫面,孤島危機(jī)這個系列中,只有一代能夠被稱為是顯卡危機(jī),后續(xù)幾作反而不如一代。可以說,如今的絕大部分游戲畫面,比起《孤島危機(jī)1》都沒有發(fā)生革命性的變化。
要知道,這是一款07年的游戲。
奧德爾聳肩道:“他們很神秘,我們現(xiàn)在只有這些東西。”
魯?shù)婪蛴忠猹q未盡地看了一遍視頻,說道:“如果不是充水嚴(yán)重的話,那么他們的引擎真的讓人驚訝。我會重點(diǎn)關(guān)注他們,不知道正式發(fā)售的時候,什么樣的配置才能跑得動這個游戲。”
奧德爾則關(guān)心另一個問題,問道:“魯?shù)婪颍椰F(xiàn)在只想知道,我們的Origin能不能達(dá)到這個水平。”
Origin,圣莫尼卡為了新游戲制作的一款全新的引擎,在VR進(jìn)展應(yīng)用不順利的情況下,他們決定把現(xiàn)有的東西帶到一個新的巔峰。
Origin就是在這樣思想下的產(chǎn)物,4K的畫面輸出,4K貼圖的應(yīng)用,復(fù)雜景觀的流暢加載,物體破壞。可以說《失落秘境》中的表現(xiàn)力,就是圣莫尼卡研發(fā)Origin的目標(biāo)。
“我不知道他們現(xiàn)在到達(dá)了一個什么樣的地步,不過他們最多也就比我們的Origin多走了一步。100分的畫面和90分的畫面不會有決定性的影響,我們是圣莫尼卡,除了Origin之外,還有無數(shù)優(yōu)秀的設(shè)計師,有戰(zhàn)神,以及有SN的新一代主機(jī)。”
魯?shù)婪颉つ吕湛聪蛄藠W德爾,說道:“我會密切關(guān)注他們的項目,Origin絕不會給圣莫尼卡蒙羞。”

雪月花憐
感謝各位朋友的支持,我在書評區(qū)開了一個意見樓,有意見的都可以提。 前面幾章的錯別字問題,我會在今天全部改完。